《Artifact》評(píng)測(cè):硬核卡牌了解一下[多圖]
2024-03-22 23:33:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《Artifact》是一款結(jié)合了《Dota2》游戲背景的集換式卡牌游戲,與目前主流的線上TCG游戲相比,它的游戲規(guī)則非常復(fù)雜,并有著很高的入門難度。如果你沒有任何卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn),或是沒玩過幾局《DOTA2》,那么這就至少需要花費(fèi)你一周的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。不過,一旦你領(lǐng)會(huì)到了《Artifact》的精髓所在,便會(huì)不顧一切的愛上他,并有可能成為Steam市場(chǎng)中的“股王”!
硬核卡牌了解一下
當(dāng)下最主流的卡牌游戲都會(huì)以低門檻的姿態(tài)迎接新玩家的到來(lái),從當(dāng)年的《爐石傳說(shuō)》到現(xiàn)在的《昆特牌》,玩家們已經(jīng)逐漸接受了這種設(shè)定,而由VALVE公司卻反其道而行之,制作出了以《Dota2》為背景的硬核卡牌游戲《Artifact》。雖說(shuō)三路兵線,推塔上高地,打錢買裝備等設(shè)定能讓《Dota2》玩家快速上手,但對(duì)于那些初窺門徑的卡牌新人,《Artifact》仿佛是一大團(tuán)散亂的毛線,他們很難從中找到頭緒。
因?yàn)椤禔rtifact》仍處于剛公測(cè)的階段,整體的卡池規(guī)模較小,與初版的《爐石傳說(shuō)》與《昆特牌》相比,能拿得出手的套路也很少。初版的《爐石傳說(shuō)》拿戰(zhàn)士這一職業(yè)來(lái)講,就有以“殘血熔巖巨人”為核心的“滾石戰(zhàn)”,以“狼人+激怒+沖鋒”為核心的奇跡戰(zhàn),而《Artifact》中紅色不離“斧王與指揮官”,綠色不離“小黑與樹精”,黑色不離“刺客與賞金”,整體構(gòu)筑非常單一,英雄之間的強(qiáng)度也極不平衡。
在我們的印象中,大部分TCG卡牌游戲僅需在一個(gè)對(duì)戰(zhàn)界面下,滿足把敵方的血量打空,或是在手牌耗盡前點(diǎn)數(shù)高于對(duì)手等勝利條件便可拿下一局,而《Artifct》卻有著一套屬于自己的成文規(guī)定,玩家需要在三個(gè)對(duì)戰(zhàn)界面中應(yīng)敵,并破壞對(duì)家的兩座防御塔或是推掉防御塔爆炸后出現(xiàn)的水晶才可獲得勝利。這一規(guī)則不僅忠實(shí)還原了《Dota2》的玩法設(shè)定,并能讓玩家源源不斷地催生出大量有趣的新卡組。雙方對(duì)局時(shí)的打法思路也會(huì)因此變得有趣起來(lái),分推破雙塔還是抱團(tuán)推水晶的抉擇為整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)了更多的變數(shù)。
在卡牌構(gòu)筑方面,《Artifact》借鑒了TCG老祖宗《萬(wàn)智牌》的五牌色設(shè)定,但它只用了紅、藍(lán)、綠、黑四種顏色來(lái)分別代表戰(zhàn)士、法師、輔助與刺客這四個(gè)職業(yè),每種牌色對(duì)應(yīng)了《Dota2》中的英雄定位與法術(shù)。在構(gòu)筑牌組時(shí),你可以隨意組合最低40張的英雄與法術(shù)卡,以及下限為9張的物品卡,不過,由于你手中的卡牌只可用于戰(zhàn)場(chǎng)上與之對(duì)應(yīng)牌色的英雄,所以胡亂構(gòu)筑可能會(huì)導(dǎo)致一堆異色強(qiáng)卡悶在家里而又打不出去的情況。
每種牌色對(duì)應(yīng)的英雄可以受到法術(shù)與三種物品的強(qiáng)化,如果你的英雄被擊殺,身上的裝備不會(huì)消失,僅僅需要等一輪的復(fù)活時(shí)間重新布置到戰(zhàn)場(chǎng)中的隨機(jī)位置。盡管游戲中的強(qiáng)力物品都很貴,但你可以通過反復(fù)擊殺小兵或英雄快速獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。如果某一方的英雄多次被對(duì)手殺害,就很有可能會(huì)變成對(duì)手的提款機(jī),這套能讓金幣滾雪球的正反饋機(jī)制,就使得玩家在構(gòu)筑卡組時(shí)要仔細(xì)考慮卡組的配置是否能讓自己站得住腳,或是避其鋒芒,以巧取勝,這無(wú)疑又豐富了整個(gè)游戲的策略性。
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