個(gè)人比較喜歡卡牌游戲,嘗試過很多卡牌游戲。首先,在我的回合里能看到很多游戲的影子,借鑒了殺戮尖塔,爐石傳說,月圓之夜,甚至黑暗地牢,即可以說減少設(shè)計(jì)的成本,但也會(huì)互相受到的制約。
用角色代替卡組是一個(gè)很好的構(gòu)思,角色養(yǎng)成上暫且不提,光卡牌對戰(zhàn)玩法上來說是有點(diǎn)問題的,首先英雄技能很強(qiáng)大,間接導(dǎo)致能量控制非常重要,要么迅速科技提升主輸出能量釋放高傷害技能讓對方減員,要么積累卡牌多角色同時(shí)爆發(fā)一回合打出大量combo讓對方減員的,往往先減員的一方會(huì)很難取勝,一回合打出大量卡牌combo或者OTK方式玩法固然很爽,但對于弱勢一方游戲體驗(yàn)很不好,看著你表演好幾分鐘,花式丟出各種卡牌和技能,而我方只能看著被打,游戲平衡性不是很好,相較之下1點(diǎn)法力的差距不是那么大,反而是后手給的硬幣卡超強(qiáng)。
爐石傳說類游戲更倡導(dǎo)卡牌交換,分前期中期后期,大力削弱OTK卡組,因?yàn)樗莗vp游戲,注重2方體驗(yàn);而殺戮尖塔類則是相反,更注重卡牌的combo,能秒殺就秒殺,拖延的越久受到boss傷害越大,因?yàn)樗莗ve游戲。我的回合目前的打法就有點(diǎn)像披著PVP外殼的PVE游戲,如果后面能推出多人合作的PVE副本就非常完美了。
總體而言,PVP體驗(yàn)不是很好,但當(dāng)做PVE來看,還是值得一玩。
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