寄居隅怪奇事件簿劇情怎么樣?劇情通關(guān)心得分享[多圖]
2024-04-10 01:27:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
寄居隅怪奇事件簿雖說是一款解謎游戲,但更精彩的是游戲中的劇情,關(guān)于劇情與通關(guān)玩法,小編覺得還是有必要跟大家分享一下,很多人對(duì)于這款游戲愈發(fā)好奇,那么下面就讓小編帶著大家一起來探索這款游戲的奧秘吧!
通關(guān)心得分享
作為一款本格推理解謎冒險(xiǎn)游戲,自然少不了劇情上的起承轉(zhuǎn)合。在“寄居隅”中,玩家將扮演一位因好奇心驅(qū)使而被卷入種種怪奇事件的“Hermitage”舊書店店主,通過和同伴之間的言語交流,論壇上的帖子瀏覽,電視新聞的實(shí)時(shí)報(bào)道等途徑搜集線索,推云撥霧,在錯(cuò)綜復(fù)雜的民俗傳說,案件謎團(tuán)中去偽存真,抽絲剝繭,梳理脈絡(luò),探索事件背后的秘密。
然而“越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異”,一切都在指向那一團(tuán)遠(yuǎn)超人類常識(shí)和邏輯理解范圍的神秘恐懼。正如其他克蘇魯題材作品一樣,“當(dāng)你窺探深淵之時(shí),深淵也在凝視著你”。
隨著“調(diào)查員”對(duì)案件推理的深入,那股無名的恐懼與壓迫感也越發(fā)沉重。是喪失理智,墮入瘋狂?還是沉著應(yīng)對(duì),堅(jiān)持活到最后?一切的結(jié)局發(fā)展,盡在玩家抉擇之間顯露。
故事模式下,玩家將以店主的視角,與npc們進(jìn)行互動(dòng),參與進(jìn)他們的故事(通常是作死)中,以經(jīng)驗(yàn)豐富的年長(zhǎng)者角度,對(duì)其進(jìn)行幫助。
在此模式下,玩家可以翻閱書店的書籍充當(dāng)資料,或者上網(wǎng)查閱相關(guān)的論壇,甚至直接用微信聯(lián)系當(dāng)事人獲取情報(bào),通過以上方法收集到足夠信息后,在與他人的對(duì)話或者自己的思考中,玩家扮演的店長(zhǎng)就會(huì)展開“論證”,通過數(shù)個(gè)信息推斷出新的情報(bào),而如果已知的情報(bào)不足或者推理失敗,故事可能會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn),走向另外的結(jié)局。
同時(shí),游戲的事件是通過時(shí)間進(jìn)行推進(jìn)的,每一天的時(shí)間亦劃分為幾個(gè)區(qū)段,在畫著克圖格亞的表盤劃分的時(shí)段中,不同的npc有不同的行動(dòng)和遭遇......雖然我表達(dá)起來略微簡(jiǎn)單,但是實(shí)際游戲中卻相當(dāng)有趣——帶著粗框的精美畫面和襯景的bgm,甚至是店長(zhǎng)點(diǎn)煙的效果音和思索時(shí)齒輪的碰撞聲,都會(huì)激發(fā)你的興趣,一點(diǎn)也不顯得枯燥,配合欲揚(yáng)先抑的故事情節(jié),能夠讓人沉浸其中,完整地享受整個(gè)劇情。
重點(diǎn)是TRPG模式,在TRPG模式你才會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家操作的店長(zhǎng)僅僅是個(gè)能推動(dòng)情節(jié)的npc而已,而故事模式中那些你以為的npc才是“真玩家(PC)”,之前經(jīng)歷過的故事僅僅是“真玩家們”經(jīng)歷的跑團(tuán)故事而已。
在這個(gè)模式下除了故事模式的“論證”步驟,還有一個(gè)涉及跑團(tuán)的點(diǎn)數(shù)檢定,這會(huì)給喜歡TRPG的玩家?guī)碛H切感,同時(shí)故事模式下npc的一些行為和對(duì)話也得到解釋,我們可以清楚地看到“真玩家”和故事之間的博弈,也明白“玩家”在某次檢定中成功或者失敗可能造成的后果,這種感覺跟在其他游戲中尋找到彩蛋的感覺是一樣的。
所以,即使你是一名TRPG愛好者,我也建議你 先進(jìn)行故事模式的游玩,再玩TRPG模式 。