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邁哲木杰基爾與海德游戲介紹 暗中的罪孽游戲[多圖]

2024-05-02 02:05:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

邁哲木杰基爾與海德這是一款劇情解密游戲,這款游戲的畫風比較黑暗,對于解密游戲的玩家來說,這是一部必玩的作品,那么這款游戲對于其他玩家來說到底怎么樣呢?讓小編給大家介紹一番。

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

杰基爾與海德出自十九世紀的著名科幻小說《化身博士》,出自英國著名作家史蒂文森之手。講述了善良的杰基爾醫(yī)生發(fā)明了一種將內心的惡激發(fā)出來的神秘藥劑,杰基爾在服下藥劑后自稱為愛德華·海德,性格也變得極端暴力,喜好惡行和犯罪,在解放惡的快感和良心的內疚之間掙扎的故事。

這次安利的作品題材就是取自這部經(jīng)典的《化身博士》,通過游戲的角度重新來體驗這個故事。

劇情向解謎冒險 倫敦暗中的罪孽游戲

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

游戲的主視角似乎與原著中的相同,就是畫面中這位50歲的律師厄特森,這是一個傳統(tǒng)的英國紳士:考究的著裝、文雅的舉止,房間里自然少不了經(jīng)典的壁爐以及英國的紅茶。

所有的故事發(fā)展都是圍繞著我們的律師先生來展開的,隨著情節(jié)的劇情,杰基爾與海德也會一一登場,直到了解在這個十九世紀倫敦夜幕下罪孽游戲的真相。

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

游戲在玩法上類似偵探游戲,我們的大偵探律師因為某些理由開始了對倫敦中一些奇怪現(xiàn)象的調查,但線索并不能通過簡單的對話或者有直白的提示,我們需要在周圍調查情況,靠近事物與各種人物就可以觸發(fā)放大鏡或者對話獲得消息,有些看似無關緊要的消息和對話,反而會成為推進劇情最有力的東西。

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

游戲并不會講所有的事件經(jīng)過都一一表現(xiàn)出來,有些地方只能通過NPC的對話或者僅僅根據(jù)現(xiàn)場以及人證做出的推測結論。這并不是游戲在制作方面的疏忽大意,而且是刻意為之,比起親眼所見,有時候從別人口中想象出來的往往更有畫面感。就算不能完整看清事件的全貌,但故事的表現(xiàn)力依然可以讓你沉浸其中。

線索邏輯嚴謹 亮眼的精心細節(jié)

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

邏輯嚴謹是很多劇情解謎游戲的必備要素,不過很多游戲為了游戲性考慮,往往在劇情邏輯處理上都會把和游戲性沖突不合理的地方強行過渡和搪塞過去,比如動機或者線索要么過渡隱晦,莫名其妙強行對應,要么就是簡單到直白,一開始就能鎖定線索的方向。

而這一點對于《杰基爾與海德》卻是沒有的,可能是在劇情上大部分遵照原著,在所有的劇情推進中調查邏輯和線索思路都非常嚴謹和真實,所有的線索尋找非常自由,既沒有苦澀難懂的對話也沒有直白的線索方向,自由的通過對話和觀察來收集情報,最后找到接下來的方向和思路。

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

游戲的解謎要素并不濃郁,以輕解謎重劇情為主。如果是原著黨或者對于化身博士了解的小伙伴一定會了解,游戲雖然圍繞著律師如何調查并接近真正的亨利·杰基爾或者是愛德華海德的偵探故事,但真正主角就是游戲名中被調查的杰基爾/海德,通過調查現(xiàn)場和旁人的表述一點一點的發(fā)現(xiàn)這位秩序·善與混沌·惡一體糾纏的矛盾,心懷善念卻向往惡行的掙扎。游戲的內容非常還原原著,在人們完成游戲體驗的過程中等于重新觀看一次原著的小說,說是互動式的動態(tài)小說也差不多了。

日常安利《邁哲木:杰基爾與海德》暗中的罪孽游戲

這并非是一個高成本的手游大作,但卻是一部里里外外都被細細打磨的精品。不管是視覺還是聽覺都把人代進這個故事中,帶著暗黑氣息的哥特式畫風立繪,每個場景一換甚至隨著劇情變化的背景BGM,以及各種物品都有自己的獨立音效都可以看出制作人員的用心,這不僅僅是想給玩家?guī)砗糜螒颍鄳撌怯螒蛉藢ψ髌芬蟮膱?zhí)著。

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