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Muse Dash在哪下載?Muse Dash免費(fèi)下載地址分享[多圖]

2024-05-02 15:51:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

Muse Dash這是一款音樂(lè)和跑酷結(jié)合的游戲,游戲創(chuàng)意和想法都是好的,不過(guò)小編個(gè)人覺(jué)得游戲的品質(zhì)并沒(méi)有想想的那么好,尤其是玩過(guò)之后,下面小編簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)游戲的介紹以及分享給大家免費(fèi)的下載地址。

Muse Dash免費(fèi)下載:點(diǎn)我下載

簡(jiǎn)單的談一下:

1.美術(shù)風(fēng)格。

動(dòng)感清新,UI設(shè)計(jì)比較有范兒而且很時(shí)尚,青春味道十足,吸引年輕人非常合適。兩個(gè)小姑娘的形象很豐富,場(chǎng)景也算是多樣化的,不是一張背景圖到死;音符的樣式也很多樣化:天上地下都有,顏色各異。

2.音游糅合跑酷,有自己的創(chuàng)意點(diǎn)。

雖然現(xiàn)在音游的樣式比較多,也有許多是有自己創(chuàng)意的,但是【MD】還是在走自己的風(fēng)格和形式。本作相當(dāng)于簡(jiǎn)化了多鍵,并且根據(jù)橫向卷軸做出了上下兩行的變動(dòng),類似《太鼓》的界面;將音游的生命條很自然地過(guò)渡成人物的血條,因?yàn)榕芸嵩氐闹萌?,可以有?#10084;回血的設(shè)定,不同人物會(huì)有自己的被動(dòng)技能;并且加入了所謂的【BOSS】形象,很巧妙地將【連擊】、【下行陷阱】、【擊退】、【彈幕】等元素轉(zhuǎn)化成音游元素。說(shuō)真的,音樂(lè)游戲玩多了,這種創(chuàng)新很博人眼球,挑起了我的味蕾,然而……后面講;不在僅僅是【敲擊】音符,我們還需要躲避機(jī)關(guān)和【吃】道具,怪物甚至?xí)局型尽砍鰣?chǎng),還有【隱形】的幽靈音符,這些都是很有意思的設(shè)定。

3.曲目和達(dá)成。

曲目很大膽地采用了動(dòng)感、節(jié)奏性強(qiáng)的電音,確實(shí)也很惹人喜愛(ài);并且達(dá)成不在簡(jiǎn)單的是【FULL COMBO】和【FULL Perfect】,而是將菜鳥、高手、大觸3種難度綜合起來(lái),比如:完成所有難度譜面、擊打曲中所有的怪物、保持兩次Fever等等,全都是根據(jù)跑酷設(shè)立的【額外】目標(biāo),可以說(shuō)是讓音游擺脫了一定的無(wú)聊程度,雖然達(dá)成FC和FP很有成就感,但是玩法很單一,這是真的,游戲類型導(dǎo)致先天缺陷,但是這個(gè)設(shè)定多少緩解了一些。

游戲缺點(diǎn)

1.音樂(lè)類型單一。

這個(gè)是我前面提到的,雖然電音很不錯(cuò),但是曲目風(fēng)格太單一了,我玩的雖然不就但是8級(jí)了,幾首曲子風(fēng)格大致相同,這個(gè)很要命的,音樂(lè)游戲,,再好聽的歌聽歌幾十上百遍都會(huì)膩的,更何況是無(wú)感的歌曲。。。

2.音符花里胡哨,影響體驗(yàn)。

雖然在視覺(jué)和創(chuàng)意上有所體現(xiàn),但是我不得不說(shuō)音樂(lè)游戲最重要的就是視覺(jué)和聽覺(jué)體驗(yàn),只有前兩者靠譜,打擊感才能穩(wěn)定下來(lái)。如果音符樣式太多,那么造型不同,導(dǎo)致玩家在【敲擊】的過(guò)程中 感受是不同的,把握不好一首曲子的【點(diǎn)】,并且背景和音符的顏色差過(guò)大,導(dǎo)致眼花繚亂,真的是特效炫酷,確實(shí)看著過(guò)眼癮,但是我【玩】得不爽。

3.怪物的中途入場(chǎng)很頭疼。

也可能是我太菜吧,但是我【太鼓】好歹也是打【鬼】難度的。怪物的【中途入場(chǎng)】挺難受的,,本身手機(jī)端的信息輸出就不是很良好,加上手勢(shì)操作視野受限,并且還是橫屏流動(dòng)音符,不像豎軸的手勢(shì)操作是不會(huì)影響到信息輸入的。屏幕長(zhǎng)度不夠,很多音符包括【BOSS】的亂入彈幕都是從屏幕2/3的位置開始出現(xiàn),有些別扭

4.打擊感不夠,判定有些怪異。

雖然因人而異,但是我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)情況好像很多人都會(huì)有。首先就是游戲的【打擊音效】不是很好,聽上去的感覺(jué)跟整體音樂(lè)的音色、旋律都不是很搭。不像【太鼓】、【吉英】等音游那樣聽著自然,打擊感;其次就是判定,我彈了好幾首曲目,就是感覺(jué)對(duì)不上號(hào),開頭也校準(zhǔn)過(guò)節(jié)拍,但是終究是感覺(jué)音符的位置、擊打時(shí)的判定以及曲目的節(jié)奏,這三者【擰】不到一起去。這個(gè)好頭疼的,就是吃飯的時(shí)候總是差一口沒(méi)吃飽的感覺(jué),特別蛋疼,這塊一定要好好研究一下,【音游的立足之本】。

5.最后一個(gè)問(wèn)題:【連擊】時(shí)的連貫性有問(wèn)題,不知是延遲還是虛擬按鍵的反饋跟不上。

最明顯的:緊湊的3連擊,甭管上還是下,連按3次屏幕之后 有幾率會(huì)漏掉一個(gè),我手速肯定是對(duì)上了的,但是人物的反應(yīng)應(yīng)該是慢了我半拍,這個(gè)也是很影響游戲體驗(yàn)的。

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