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影之詩炮擊支援皇家卡組怎么玩?皇家卡組玩法攻略詳解[多圖]

2024-05-07 00:24:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

影之詩游戲中一共有八大職業(yè),這些職業(yè)中每個(gè)職業(yè)都有每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)。炮擊才是男人的浪漫,其中炮擊支援皇家的特點(diǎn)就是快速鋪場的特點(diǎn),那么炮擊支援皇家卡組要怎么玩才厲害呢?今天游戲鳥小編就為小伙伴們帶來了炮擊支援皇家卡組的詳細(xì)玩法攻略。

前言

炮擊支援作為一張強(qiáng)力的5費(fèi)護(hù)符卡,由于巴哈的存在一直沒有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),經(jīng)過上次的平衡性調(diào)整,巴哈無法破壞護(hù)符了,這也就讓以前那些攜帶護(hù)符為核心的套牌重出江湖,炮擊支援作為其中的佼佼者,當(dāng)然也擺脫了娛樂卡組的束縛,向著Tier排名卡組進(jìn)發(fā)了。本文為大家詳細(xì)介紹指定模式【炮擊支援皇】的運(yùn)作方式以及卡表。

優(yōu)質(zhì)單卡分析:

了解每張卡的用途也是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

【璐】作為卡組重要的檢索卡,增效可穩(wěn)定拿梅麗莎與羅蘭。

來自【星神傳說】卡包

【火遁】作為皇家的第一個(gè)2打3的法術(shù)卡。

來自【夢境奇想】卡包

【小紅帽】需要中立在場的進(jìn)化雙解,作為解牌很強(qiáng)力。

來自【夢境奇想】卡包

【小豬】卡組中用來補(bǔ)充2費(fèi)的中立卡,配合小紅帽和降低灰姑娘的副作用。

來自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

【312】作為過牌很合格的一張卡,一過二,配合小紅帽的進(jìn)化特效。

來自【星神傳說】卡包

【阿拉?!靠勺鳛?費(fèi)突進(jìn)、7費(fèi)的AOE和圓桌的3費(fèi)指揮官很靈活的一張卡。

來自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

【灰姑娘】作為炮擊支援的重要炮彈,3費(fèi)4功很高的利用率,負(fù)面效果值得注意。

來自【夢境奇想】卡包

【奶劍】新版本的皇家唯一奶,后手進(jìn)化場面非常強(qiáng),還是指揮官屬性。

來自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

【杰諾】443突進(jìn),先手4費(fèi)下很強(qiáng)的節(jié)奏卡,6費(fèi)增效也可用來解場鋪場。

來自【巴哈姆特】卡包

【圓桌】作為卡組的配合炮擊支援卡,大多數(shù)情況是在炮擊在場之后的解場牌與傷害牌,功能性很強(qiáng)大,炮擊皇不可或缺的一張卡。

來自【星神傳說】卡包

【雷gay】作為卡組的斬殺終端,增效9費(fèi)配合進(jìn)化點(diǎn)可打出10點(diǎn)的傷害。

來自【巴哈姆特】卡包

【白票】在場可提供免費(fèi)的指揮官進(jìn)化點(diǎn),為卡組提供續(xù)航資源,節(jié)省進(jìn)化點(diǎn)。

來自【諸神狂嵐】卡包

【巴巴羅薩】策略卡,可壓制對面的鋪場數(shù)量,也是后期的有力干將,配合炮擊能解決大多數(shù)場面。

來自【星神傳說】卡包

【黑暗劍】6費(fèi)己方空場6功,配合炮擊可單解對手的隨從,對陣巫師,妖精,快攻卡組缺乏必殺、隨機(jī)解得職業(yè)很有效的守護(hù)卡。

來自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

【羅蘭】作為otk卡組的優(yōu)秀對策卡,給予了皇家后期對戰(zhàn)的能力,5血以上的隨從變得需要兩個(gè)攻擊頻率,尤其是5血的黑暗劍。

來自【諸神狂嵐】卡包

【炮擊】作為卡組的核心卡,配合優(yōu)質(zhì)的指揮官,可輕松的解場與打出巨大的對面空場面?zhèn)?,但是如何盡早下炮擊也是值得好好思考的。

來自【諸神狂嵐】卡包

卡組使用方法

炮擊支援皇是一個(gè)以【炮擊支援】為核心的卡組,首先讓我們先來看一下【炮擊支援】的效果:每當(dāng)指揮官從者進(jìn)入自己的戰(zhàn)場時(shí),給予隨機(jī)一個(gè)敵方戰(zhàn)場上的從者與【該指揮官從者的攻擊力】等量的傷害,如果敵方戰(zhàn)場上沒有從者,則會(huì)對敵方的主站者造成等量的傷害。從效果上可以看出【炮擊支援】針對的是我方入場指揮官的攻擊力,然后對敵方從者造成等量的攻擊力傷害,這樣炮擊皇的解場能力會(huì)得到顯著的提升,如果敵方場面沒有從者,則可以造成大量的直傷,配合圓桌拉兩個(gè)灰姑娘就是4+4的8點(diǎn)直傷,非??捎^。

這樣我們的游戲計(jì)劃就是在5費(fèi)回合能有機(jī)會(huì)下【炮擊支援】這張核心卡,因?yàn)檫@張卡無法當(dāng)回合發(fā)揮效果,相當(dāng)于空過5費(fèi),對手給予我們的壓力會(huì)非常大,不過好在【炮擊支援】能把空過5費(fèi)的后果彌補(bǔ)回來,只要對手前期給予的壓力不是特別大,即使冒著對手4-6點(diǎn)的場功也是可以頭鐵下炮的。

進(jìn)化點(diǎn)一般用于解場,留一個(gè)給雷gay進(jìn)行斬殺,后手4費(fèi)的時(shí)候可以空場進(jìn)化奶劍或者灰姑娘給予對手壓力保證自己可以5費(fèi)下炮,炮擊支援皇的進(jìn)化點(diǎn)不是很珍貴能用則用。

要注意的是卡組中的小紅帽只可以與中立配合進(jìn)化點(diǎn)才可以觸發(fā)特效,然而這套卡中立只要5張,所以當(dāng)你下回合需要解場是可以留中立卡下回合與小紅帽進(jìn)行配合達(dá)成解場目的。

值得一提的是344灰姑娘的負(fù)面效果也是卡組中的combo所在,前期3費(fèi)能出即出,給予對手的壓力非常大,4費(fèi)可以下312過牌和小豬防止回手特性。后期可以配合圓桌和炮用于解場和直傷,因?yàn)橛谢厥痔匦栽?,例如:?0回合,可以先下灰姑娘然后下4費(fèi)以下的皇家隨從,灰姑娘回手在下,配合炮擊可以打出很高的傷害,我們稱之為反復(fù)橫跳。因?yàn)閳A桌拉的3費(fèi)指揮官是有入場順序的所以灰姑娘有時(shí)先被圓桌拉出會(huì)回手,所以圓桌一般要在己方場面上有【炮擊支援】的情況下在打出,防止場面崩盤。

主流卡組對局:

同期國際服版本中的使用率,巫師一路領(lǐng)跑,龍族緊隨其后,妖精和喚靈師也有較多的玩家使用,同時(shí)這些職業(yè)也是比賽中玩家比較青睞的。同時(shí)作為這個(gè)版本的新職業(yè),超越者應(yīng)該也會(huì)有不低的使用數(shù)。因此推測國服這次測試中主流卡組有:隨從法,無謀龍,中立妖,中速喚靈師,造物超越者等。

vs巫師

指定模式中因?yàn)橥练ǖ南魅?,隨從法為主體。

炮擊支援皇對陣隨從法是開局盡量留低費(fèi)卡,保證每回合不卡手,只要對手在4、5費(fèi)給予我們的額壓力不是特別大,就可以5費(fèi)下炮然后通過解場取勝,隨從法的空場斬殺能力很弱,當(dāng)我們占據(jù)場面優(yōu)勢即可保證對局勝利。

對抗隨從法時(shí)的注意點(diǎn):

1、小紅帽前期的進(jìn)化特效很關(guān)鍵,盡量在進(jìn)化回合手牌留有小紅帽與中立卡配合解場。

2、如果一回合在過牌刷共鳴,我們可以下巴巴羅薩解場,卡住對手的節(jié)奏,為我們留下打出【炮擊支援】的時(shí)機(jī)。

vs龍

經(jīng)過版本更新后,巴哈姆特被削弱,指定模式龍的主體為無謀龍

對陣無謀龍時(shí),開局手牌留璐和炮擊支援,前期無謀龍一般是跳費(fèi)空過場面,我們只要安心用璐檢索羅蘭,5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下炮即可,有羅蘭的情況下,無謀龍很難空場斬殺我們,然而龍下無謀之后,場面大多數(shù)情況都是空場面,我們下指揮官炮擊打臉對手會(huì)疲于應(yīng)對我們的場面從而輸?shù)舯荣悺?

對抗無謀龍時(shí)的注意點(diǎn):

1、即使抓不到炮擊支援也不要慌張,準(zhǔn)時(shí)羅蘭給予無謀龍的壓力也非常大,靠著鋪場也可以獲得對局勝利。

2、鋪場時(shí)要注意對手的AOE,計(jì)算好脫離AOE范圍。

vs妖精

中立妖在同期天梯環(huán)境中的勝率以及大賽中的使用率都十分高,混白狼軸的也有。

對陣中立妖時(shí),值得注意的是完全體的美女與野獸是不吃炮擊的傷害的,所以炮擊不要5費(fèi)上,集中應(yīng)對6費(fèi)的美女與野獸,炮擊可以在8費(fèi)配合灰姑娘用于解場。中立妖的斬殺一般都是猴子的增效空場8點(diǎn)傷害,注意防范即可。

對抗中立妖時(shí)的注意點(diǎn):

1、前期積極解場,不要給對面站住美女與野獸的機(jī)會(huì),然后下炮控制場面。

2、鋪場時(shí)注意對面7費(fèi)的空天拉奏天的combo清場。

vs喚靈師

指定模式中以中速喚靈師為主,該卡組賴場能力強(qiáng),后期斬殺高,對各類卡組都有很好的適應(yīng)性。

中速喚靈師的前期場面很弱,只要我們給足壓力,5費(fèi)下炮后,就可以優(yōu)勢解場了,然后對手就會(huì)陷入無論下什么隨從都會(huì)被我們解掉的尷尬境地。

對抗中速喚靈師時(shí)的注意點(diǎn):

1、艾夏的斬殺能力很強(qiáng),但是相對的條件也很多,10費(fèi)才可以疾走,10墓進(jìn)化。

2、前期進(jìn)化點(diǎn)回合盡量不要空場進(jìn)化,破魂少女是一個(gè)強(qiáng)力解進(jìn)化隨從的牌,但是對墓地也有相應(yīng)的4墓要求,如果對手墓地?cái)?shù)目不夠,空場進(jìn)化也是可以的。

vs超越者

指定模式中超越者以造物軸為主,其中以絢爛為主體的較為突出。

是否可以準(zhǔn)時(shí)5費(fèi)下炮依然是對局的關(guān)鍵要素,積極解場不然給對面隨從打到己方主站者的機(jī)會(huì),伺機(jī)下羅蘭防止對面的10費(fèi)獸人直傷。

對抗超越者的注意點(diǎn):

1、超越者在前中期,基本沒有直傷手段,可以放心進(jìn)攻,讓對面解場。

2、超越者卡組也沒有奶量,必要時(shí)可以進(jìn)化雷gay打直傷,提前結(jié)束對局。

Q&A:

Q:炮擊支援皇是一個(gè)怎樣的卡組?

A:本質(zhì)上是一個(gè)中后期卡組,追求對局在9-12回合結(jié)束對局。

Q:打了很多把炮擊總是抓不到怎么辦?

A:可以在卡組中加入433【烏列爾】用來檢索炮擊支援,比較虧節(jié)奏所以卡組中放棄了。

Q:為什么我下黑暗劍,炮擊打的傷害不是6?

A:炮擊支援打的傷害是指揮官入場后的攻擊力,黑暗劍入場的時(shí)候如果己方有隨從,會(huì)優(yōu)先結(jié)算入場曲的減攻擊,然后炮擊在結(jié)算黑暗劍的攻擊力進(jìn)行炮擊,所以如果想打出黑暗劍的滿額攻擊力要在己方空場有炮擊的時(shí)候入場。

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