鴻圖之下主公有用嗎?主公應(yīng)該如何選擇?[多圖]
2024-01-18 06:07:52 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對(duì)應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個(gè)是變量,隨著技能等級(jí)提升的同時(shí)比例也會(huì)上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。“王于興師”在施加增傷Buff的同時(shí)還為自身增幅了50點(diǎn)“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點(diǎn),是不會(huì)隨著技能等級(jí)而改變?cè)鰸q數(shù)值的。
三、自帶武技施加規(guī)則詳解:
比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時(shí)具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯(cuò)的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個(gè)武將的身上,一般來(lái)說(shuō)很難有某個(gè)武將武智皆為全隊(duì)最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時(shí)具有“武智”雙傷加成而犧牲整個(gè)隊(duì)伍的“屬性值”作為代價(jià),未免有些舍本逐末。但未來(lái)可能也會(huì)出現(xiàn)適用此法的黑科技隊(duì)伍,具體情況各位斟酌就好。
“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實(shí)非常好理解,這是由于你的隊(duì)伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項(xiàng)屬性皆是全隊(duì)最高者,那么這兩種傷害加成就都會(huì)套到他的身上,所以在配置隊(duì)伍時(shí)要多加注意隊(duì)里武將的屬性。同時(shí)我們也可以活用這個(gè)機(jī)制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個(gè)武將的身上,怎么辦呢?那就要在“加點(diǎn)”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。
相信經(jīng)過(guò)各種類(lèi)型的主公分析,大家對(duì)如何選擇主公有了更深入的了解,以后作戰(zhàn)的時(shí)候就有更加充分的準(zhǔn)備,不管是對(duì)方的主公還是己方的主公都會(huì)有成熟的搭配。
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