荒野行動策劃解答新版本:畫質(zhì)適配以及新玩法全解答[多圖]
2024-03-03 10:03:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
1、新地圖畫質(zhì)棒棒,但是一些優(yōu)化、空氣墻、人物穿模、卡頓問題等問題啥時候解決下啊?
首先感謝你的支持,其次也要說一聲不好意思,這次的新地圖確實還存在一些bug、優(yōu)化上的問題。大家可以在各個官方渠道論壇上向我們反饋問題,我們都能看到。這些我們在陸續(xù)的抓緊處理。
2、新地圖畫質(zhì)這么棒,舊地圖的畫質(zhì)什么時候也跟著提升一下啊?
舊地圖提升也已經(jīng)在全力推進了,我們會提升舊地圖的畫質(zhì)表現(xiàn)?,F(xiàn)階段我們的重心工作還是以新版本內(nèi)容為主。舊地圖提升畫質(zhì),預(yù)計需要一個月左右的研發(fā)時間。我們會加快速度的。
3、反外掛系統(tǒng)現(xiàn)在怎么樣了,新版本對于外掛的處理是否有改進?
對于外掛的打擊處理,一直都是我們最關(guān)心最關(guān)心的問題。
首先是游戲?qū)用妗N覀兇蟾虐雮€月前,告訴過大家我們在研究神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別圖像技術(shù),和匹配分級系統(tǒng)。現(xiàn)在這兩項打擊外掛的技術(shù)系統(tǒng),都已經(jīng)上線并更新到游戲內(nèi)了。
通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別圖像技術(shù),我們可以對透視、修改顏色類外掛進行有效打擊;通過匹配分級系統(tǒng),我們則可以把玩家天然區(qū)分開來,比如將疑似外掛的玩家匹配到一局中,減少正常玩家遇到外掛的可能性。
除此之外,我們針對反外掛還開始采用代碼虛擬化技術(shù)。通過代碼虛擬化的方式,讓外掛團隊在修改我們的程序判定邏輯時,無法識別。這樣就可以從源頭上減少外掛產(chǎn)生的可能性。
在游戲之外,我們也成立了專門的反外掛小組、實行7X24小時專項監(jiān)測,并通過法律途徑,進行線下刑事打擊、法律維權(quán)。事實上,去年年底我們就曾經(jīng)協(xié)助公安機關(guān)抓獲一深圳外掛團隊。只有從根源抓起,我們才能為大家保證公平公正的游戲體驗。
4、槍、載具、背包、頭盔防具這些,之前提過說會出新版的,現(xiàn)在好像還沒有看到?
確實在做,不過這個版本因為考慮到新地圖適配與優(yōu)化的優(yōu)先級更高,所以目前工作重心先放在了新地圖、畫質(zhì)的制作和優(yōu)化上;大家不要擔心,這些答應(yīng)過的事情,我們都會努力去跟進的。
5、新版本更新了畫質(zhì),提升很大,我的手機會不會帶不動啊?
我們一直在畫質(zhì)和機型適配中去找一個平衡點,讓盡可能多的玩家體驗到較高的畫質(zhì)和流暢的進程。所以這次的新版本,我們其實是在進行了大量優(yōu)化的基礎(chǔ)上去提升畫質(zhì)的。
同時,我們開放了很多調(diào)整畫面效果的調(diào)整權(quán)限,你可以在畫質(zhì)設(shè)置中,自主選擇調(diào)整,來找到適配你機型的最佳效果。如果遇到卡頓問題,可以嘗試調(diào)整畫質(zhì)。
6、體驗了一下第一人稱測試版,感覺還不錯,為啥PC正式服沒上第一人稱呢?
第一/三人稱切換是許多玩家期待的功能,大家關(guān)于第一人稱的意見我們都收到了,正在準備做;這個功能目前在游戲中還是有些問題,我們也知道這對很多玩家來說意義重大,會對玩家的玩法策略產(chǎn)生影響,所以我們決定先內(nèi)部修復(fù),等真正完善成熟后再放出。請大家相信我們的速度,會很快跟上的。
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