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新部落守衛(wèi)戰(zhàn)出爐 高清小清新宣傳視頻上線[多圖]

2024-04-11 04:56:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

如果說騰訊前段時間推出的《主公挺住》是將卡牌與塔防結(jié)合在了一起,那么這次的《新部落守衛(wèi)戰(zhàn)》則在塔防中融入了相當(dāng)濃厚的養(yǎng)成元素。相較于戰(zhàn)斗中的建造防御塔、釋放技能等常規(guī)因素,游戲更側(cè)重于戰(zhàn)斗之外對防御塔、英雄屬性的提升。

游戲采用了清新卡通畫面風(fēng)格,無論己方士兵還是敵方怪物,造型都十分可愛;戰(zhàn)斗中雙方的動作也描畫細(xì)致,對不同的防御塔配有相應(yīng)的字幕特效,譬如弓箭塔的“哧”、炮塔的“轟”,加上傳神到位的音效,形象生動地表現(xiàn)了它們的攻擊特點(diǎn)。共有弓箭塔、勇士塔、法師塔、炮塔四種,分別有箭靈、勇靈、魔靈、炮靈四位英雄對應(yīng)。副本開始前雖然可以雇傭英雄,但需要花費(fèi)元寶,如果改成金幣的話或許更好一些。

防御塔可進(jìn)化的最高形態(tài)隨著劇情副本的開啟逐步解鎖,每個類型的防御塔均有5個等級??赏ㄟ^在“祭壇”中學(xué)習(xí)英雄天賦提升防御塔的屬性;“神諭塔”則負(fù)責(zé)攻擊、防御、體力、技力等基礎(chǔ)屬性的升級,同樣可帶來部隊攻擊強(qiáng)度的提升。戰(zhàn)斗較為注重防御塔與怪獸之間的克制關(guān)系,在關(guān)卡選擇界面可以查看圖鑒了解怪物屬性,如果一味建造某一類防御塔的話,即便本身戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于關(guān)卡要求,也會有失敗的可能。

每個大關(guān)卡中包含有5個小關(guān),但劇情任務(wù)是按照“1-1、2-1、3-1……”的順序進(jìn)行,看了下其他小關(guān)卡的戰(zhàn)力要求,可以算是“精英”、“困難”的另外一種表現(xiàn)方式。不過看到“第2-5關(guān)推薦戰(zhàn)力4616”的字樣,多少會有一種“這游戲居然這么難?”的錯覺。除PVE外,游戲中還加入了“試練洞穴”、“出征”等玩法。試練不僅可以直接查看戰(zhàn)果,而且支持自動戰(zhàn)斗,只是需要玩家耐心等待,每30秒才會進(jìn)入到下一個試練關(guān);“出征”需要在兵營中切換到練兵場頁面。“兵營”的作用游戲中沒有交待的十分清楚,不過結(jié)合“試練洞穴”中存在“總兵數(shù)”的概念,不難猜測二者之間存有關(guān)系;還有一個問題,不知道是不是和我角色等級不夠有關(guān),總之我沒找到可以顯示士兵訓(xùn)練狀態(tài)的界面。

目前感受到的最大不便是游戲界面中的各個按鍵設(shè)計的著實有些過于小巧,雖然整潔干凈但也會讓人產(chǎn)生“我到底點(diǎn)沒點(diǎn)中”的疑惑——這里其實應(yīng)該慶幸,游戲按鈕對觸摸操作的反應(yīng)靈敏度足夠好。在“部落大廳”周圍蹦跳的三個猶如來自小人國的NPC雖然沒有加上標(biāo)識,可實際上最左和最右的兩位分別擔(dān)負(fù)著“新聞公告”和“特權(quán)中心”的作用;收到新郵件、存在可使用的道具時也沒有任何提示。能讓玩家感覺到便利的設(shè)定,是可以不必割舍的。

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