斗破蒼穹三年之約手游好玩嗎 最新游戲評測[多圖]
2024-05-05 09:14:34 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
斗破蒼穹三年之約手游在4月2日正式公測上線,想要知道這款游戲好不好玩的玩家很多,大家都想知道這款游戲的玩法究竟如何,今天游戲鳥小編帶來了游戲的評測,從畫風(fēng)到玩法等各方面進(jìn)行詳細(xì)的解析,有興趣了解的小伙伴趕緊來看看。
斗破蒼穹三年之約手游最新評測
如果問《斗破蒼穹三年之約》給我的第一印象,我想用“少見的優(yōu)質(zhì)豎版放置掛機(jī)游戲”來形容最為貼切。也確實(shí),這古老的游戲玩法在玩家眼里奉之為圣經(jīng),但在如今的游戲市場已經(jīng)鮮少有一款讓玩家愿意為其買單的放置掛機(jī)游戲。在一段時(shí)間的體驗(yàn)后我始終覺得這是一款讓我倍感矛盾的游戲。它好,也不好。好在游戲的劇情還原,好在豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)的,但它的缺陷也十足明顯——過于復(fù)雜的游戲體系。
很難去給它下一個(gè)準(zhǔn)確的定義,說它很差也不至于,說它很好也確實(shí)過譽(yù)。
非常完整的玩法,足夠充實(shí)的養(yǎng)成系統(tǒng)
相信不少參與過游戲測試的玩家,最早受《斗破蒼穹三年之約》的美術(shù)畫風(fēng)和劇情還原所吸引,在這兩點(diǎn)上游戲做的確實(shí)吸睛。斗破ip可以說是近年來國內(nèi)熱度最高ip之一,已然成了現(xiàn)代中國人某種說不清道不明的記憶了。從中國游戲市場萌芽開始至高歌的當(dāng)下,ip改編一直是塊炙手可熱的寶,怎么使都使不爛。
《斗破蒼穹三年之約》的美術(shù)采用了現(xiàn)實(shí)畫法的設(shè)計(jì)去映襯斗破蒼穹的主題,在畫風(fēng)的塑造上擔(dān)得上出彩驚艷的美名,斗破蒼穹不可否認(rèn)確實(shí)正。不管是立繪、UI、乃至各式樣的內(nèi)容設(shè)計(jì),在現(xiàn)實(shí)畫法的點(diǎn)綴下都呈現(xiàn)的足夠養(yǎng)眼,很加分。至少在美術(shù)上,先為游戲的沉浸感打了個(gè)底子。
而還不錯的養(yǎng)成內(nèi)核才是壘起斗破蒼穹代入沉浸感真正意義上的那塊“磚”。游戲內(nèi)基本涵蓋了斗破蒼穹原著的絕大部分內(nèi)容,靈獸化身、器寶丹房、藥園秘境、功法神通、秘境妖塔等等,養(yǎng)成元素雖多卻不顯得雜,這是它的出色之處。雖然很大程度我會把它歸功于游戲引導(dǎo)做的足夠清晰,至少不至于讓玩家一頭霧水自己去摸索。
主線劇情由蕭炎拖出,很常見的廢材逆襲+戒指老爺爺?shù)膭∏椋就嫔蟼€(gè)把小時(shí)后就能發(fā)現(xiàn)無論境界的高低,劇情都與原版無異都是一個(gè)路子一回事。當(dāng)然《斗破蒼穹三年之約》的本質(zhì)是掛機(jī),養(yǎng)成為主劇情為輔,也不必在劇情上過于苛責(zé)。如果從“輔助”代入體驗(yàn)的層面來講,斗破蒼穹三年之約的主線劇情肯定是及格線往上了,不會出像大多換皮掛機(jī)一樣連劇情都改不好的尷尬場面。
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