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逸劍風(fēng)云決評測 逸劍風(fēng)云決評分怎么樣好玩嗎[多圖]

2024-05-05 10:56:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

逸劍風(fēng)云決好不好玩?這款游戲才剛發(fā)售不久,目前在steam上的好評有很多,不少還在觀望的小伙伴對游戲的玩法非常好奇,大家都想知道這款游戲值不值得入手,今天游戲鳥小編就把最新的游戲評測分享在下面,各位玩家可以簡單了解一下這款游戲哦。

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逸劍風(fēng)云決評測

專業(yè)評分:7分

《逸劍風(fēng)云決(Wandering Sword)》的玩家一開始都是被它十分有特色的 3D 立體像素畫風(fēng)吸引而來。幾年前 SE 用這個(gè)被他們稱作「HD-2D」的畫面技術(shù)打造了讓人耳目一新的原創(chuàng) JRPG《歧路旅人》系列以及《時(shí)空勇士》重制版,而本土工作室 The Swordman Studio 則用類似的表現(xiàn)手法來講述中文地區(qū)玩家更為熟悉的「江湖紛爭」故事。

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在令人耳目一新的美術(shù)效果之外,《逸劍風(fēng)云決》擁有十分古典的武俠游戲內(nèi)在 —— 世界觀架構(gòu)、故事脈絡(luò)、角色設(shè)定、武功養(yǎng)成、采集和打造系統(tǒng)等等,如果是從 1990 年代開始一路在各種武俠游戲的陪伴下成長到今天的資深玩家,一定能在里面找到讓自己感到懷念的、重復(fù)無數(shù)次依然樂此不疲的經(jīng)典元素,那種熟悉而獨(dú)特的武俠氛圍感,無疑是吸引我沉下心來一口氣玩了幾十個(gè)小時(shí)的最重要原因。

但另一方面,盡管《逸劍風(fēng)云決》在內(nèi)容上覆蓋了一款優(yōu)秀武俠游戲所應(yīng)包含的方方面面,從故事品質(zhì)到場景數(shù)量到游玩時(shí)長都十分良心,也采用了類似《金庸群俠傳》的形式給玩家足夠的自由度,但依然無法讓我忽視游戲在戰(zhàn)斗策略性、養(yǎng)成方式及流程、制造體系等方面過于單薄的缺點(diǎn),給我一種被人逼著花大量時(shí)間重復(fù)勞動,硬堆角色強(qiáng)度的感覺。

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當(dāng)然,在海量的內(nèi)容支撐下,這種培養(yǎng)體驗(yàn)并不會讓人覺得枯燥到玩不下去,但我還是忍不住會想,如果制作組有更多的開發(fā)時(shí)間,在發(fā)售前針對這些子系統(tǒng)進(jìn)行更深度的探索和打磨,《逸劍風(fēng)云決》的體驗(yàn)應(yīng)該還會比現(xiàn)在更上一個(gè)檔次。

3D 像素美術(shù)的表現(xiàn)力值得信賴

從最開始的 2D 到后來的全 3D,單機(jī)武俠游戲的美術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)換跟其他游戲品類基本是同步的,但由于本土廠商普遍的技術(shù)實(shí)力以及投資不足,部分品牌 3D 化之后出現(xiàn)了各種各樣的品質(zhì)問題,涉及美學(xué)、優(yōu)化等方面,玩家在將這些后來的產(chǎn)品跟 2D 時(shí)代的經(jīng)典比較之后,發(fā)現(xiàn)新技術(shù)并沒有帶來體驗(yàn)上的進(jìn)步,從而不自覺地產(chǎn)生懷念像素時(shí)代,排斥 3D 化的情緒。

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