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人形覺(jué)醒好玩嗎?最新游戲評(píng)測(cè)[多圖]

2023-07-06 04:04:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

人形覺(jué)醒4月10日就已經(jīng)可以開(kāi)始游戲了,很多玩家們也都嘗試過(guò)這款游戲,那么游戲的內(nèi)容怎么樣?好不好玩?我們現(xiàn)在會(huì)給大家?guī)?lái)最新的評(píng)測(cè)內(nèi)容,通過(guò)評(píng)測(cè)可以得知人形覺(jué)醒這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn),提前了解方便大家更好的入坑。

人形覺(jué)醒游戲評(píng)測(cè)

剛開(kāi)始的動(dòng)畫(huà)做的很好,基本上能讓我知道世界觀是怎樣的,然后就進(jìn)入戰(zhàn)斗,技能方面做的還是很棒,有各種連招二段技能,可以打出很多不同的招式,但是有一點(diǎn)很難受,打擊感不是很足,尤其是奧義技能軟綿綿的;閃避技能每個(gè)角色的閃避技能的效果不同這一點(diǎn)很棒。

游戲界面我覺(jué)得很簡(jiǎn)潔,劇情插畫(huà)都很棒,角色升級(jí)這方面,其實(shí)不用每一次升級(jí)都說(shuō)話(huà),連續(xù)點(diǎn)會(huì)很鬼畜而且嚇人,看板娘沒(méi)有互動(dòng),如果覺(jué)得讓聲優(yōu)配音花銷(xiāo)大起碼要有一些動(dòng)作啊。

問(wèn)題解析

①:角色平衡度很不錯(cuò),不管是R角還是SSR角掌握了出招技巧都能在競(jìng)技場(chǎng)狗出一片天,但講真狩夜這種手長(zhǎng)型實(shí)屬人權(quán)角色,而且對(duì)面角色切換可以無(wú)限連招真的很難受,鎖血觸發(fā)過(guò)慢,真的會(huì)被一套連死,總之PVP潛力很大但,還有待改進(jìn)

②:雖然角色技能設(shè)計(jì)很獨(dú)特,但因?yàn)闆](méi)有角色基本連招教學(xué),開(kāi)始摸不到技巧,雖然自由組合出招我覺(jué)得也挺好,但最好還是能在教程里把角色設(shè)計(jì)思路給體現(xiàn)出來(lái)。

希望能做一個(gè)練習(xí)場(chǎng)之類(lèi)的地圖

順帶一提爆氣設(shè)計(jì)借鑒的是蒼翼對(duì)吧,但你游畢竟是個(gè)手游,這類(lèi)設(shè)計(jì)還是要再推敲一下,打斷對(duì)方連段后很容易被繼續(xù)連,很雞肋

③:立繪很舒服看著,模型的設(shè)計(jì)也有精巧的體現(xiàn),但動(dòng)作真的不行,還是拿狩夜舉例子,大招看起來(lái)過(guò)于僵硬,就像個(gè)鬼畜章魚(yú)。

④:福利部分也還行,輕氪也能過(guò),我是比較歐,三十發(fā)兩個(gè)SSR四個(gè)SR,玩的很開(kāi)心

⑤:另外就是角色強(qiáng)化很難受,學(xué)一下隔壁公主焊接搞一個(gè)一鍵強(qiáng)化就挺好,最好能出一個(gè)選中裝備一鍵強(qiáng)化之類(lèi)的系統(tǒng),按星級(jí)選擇強(qiáng)化最好了

還有就是升級(jí)需要的碎片數(shù)問(wèn)題,我個(gè)人還是比較喜歡按星級(jí)碎片數(shù)依次增多,這樣也能保證有人練低星角色。

⑥:真的好肝,每日任務(wù)里體力需求和boss擊殺數(shù)需求能不能消一半,真的肝不動(dòng)!

總之游戲很不錯(cuò),如果能把匹配bug之類(lèi)的修繕一下的話(huà),之后的發(fā)展還是很看好的。

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