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末代俠客游戲評測:橫版像素風(fēng)rpg手游[多圖]

2024-04-08 21:01:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

末代俠客游戲好不好玩?不少玩家對這種像素類型的游戲都很感興趣,主要是這款游戲中的劇情還挺不錯,因此入坑的玩家還是挺多的,這次小編要分享的就是末代俠客的評測分析,通過下方的文章可以了解到游戲的基本玩法和尚且存在的問題。

末代俠客游戲評測

客觀來說。至少游戲的大概思路還算明確吧,但是無疑劇情缺少很多。我刻意走回那個出生點(diǎn),看能不能坐船回去。其實(shí)如果加一個這樣簡單的結(jié)尾,整個故事都會完整很多。比如你可以說,這只是無數(shù)被拯救的村落之一而俠客無名,或者通下一關(guān)。

再說動作上的設(shè)定,看起來像是借鑒了艾希的路子,閃避重?fù)暨€有篝火什么的。不過你這個閃避怎么不能躲弓箭啊這??而且攻擊前幾下打不出硬直很難受,一旦遇上兩三個人,剛也剛不過,游擊人家還回血,扔刀子人還給你扔回來...還有這個重?fù)簦緵]用。boss我到底也不知道哪個白光怎么躲,一頓亂打就過了。

幾點(diǎn)小建議吧,主要都是基于困難難度

一是沖刺強(qiáng)烈建議增加無敵幀

二是敵人的內(nèi)力(白條)我理解為類似只狼里的架勢,在敵人處于攻擊硬直或者我攻擊背后的時候不應(yīng)該彈反。就像我遠(yuǎn)處扔一個暗器,敵人正處于發(fā)劍氣的硬直中,卻仍然能夠彈反我的暗器,感覺很不合理

三是寫個重力加速度的代碼唄,有點(diǎn)不習(xí)慣

四是小兵懟墻角的時候容易把小兵打到上面或者下面去

以上是針對困難難度技術(shù)向打法的建議,我打BOSS是刷了好久屬性才過的,因?yàn)閮?nèi)力屬性基本就決定了角色能力上限(特別是還掉幀)

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