逆境抉擇神曲評(píng)測(cè):隨機(jī)卡牌拯救世界?[多圖]
2023-12-25 04:04:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
逆境抉擇神曲游戲整體是一個(gè)roguelike的游戲,我也不知道為什么最近這么火,游戲本身算是比較完整的,有一個(gè)完整的有深度的故事,這一點(diǎn)我非常喜歡,其中又涉及到人性,善惡,會(huì)有不同的情節(jié)或者加成,這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),我更是非常滿(mǎn)意。
游戲的玩法,也算是比較有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,計(jì)算還有重復(fù)試錯(cuò)??ㄅ圃u(píng)議又增加了游戲的豐富性。也很棒
BGM的配置,還算不錯(cuò),但是不夠豐富,但是不至于減分。
減分項(xiàng)是美工,其實(shí)我很能體會(huì)美工的辛苦,但是很抱歉,最開(kāi)始的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就讓我非常失望,那個(gè)星球和周?chē)囊蝗λ槠耆莾蓚€(gè)光源方向,這是非常明顯的錯(cuò)誤了。游戲畫(huà)風(fēng)可以暗黑或者說(shuō)和主流不同,但是這種給我個(gè)人的感覺(jué)就是脫離實(shí)際,沒(méi)有代入感。然后是光束照射也是,只是很簡(jiǎn)單的加了一束光,然而光照絕對(duì)不是這么簡(jiǎn)單,如果是高能量光束應(yīng)該有類(lèi)似爆炸的效果,有濺射,就算只是柔光,也應(yīng)該對(duì)光照周?chē)a(chǎn)生不同的陰影效果,可惜我真的沒(méi)有看到這方面的變化。當(dāng)然,我說(shuō)的是我個(gè)人的看法,繪畫(huà)畢竟是藝術(shù),而不是物理,所以,當(dāng)做是一個(gè)建議吧。
對(duì)了,還有一點(diǎn)就是必須拖動(dòng)到上方才能攻擊,有時(shí)候真的比較麻煩,如果雙擊可以直接攻擊會(huì)更好一點(diǎn)。
最后是關(guān)于游戲機(jī)制的一些討論吧,我個(gè)人認(rèn)為,游戲中本身的職業(yè)或者武器對(duì)于游戲難度的改變是非常顯著的,而且roguelike游戲本身作為網(wǎng)游的話,其實(shí)我認(rèn)為不是特別好,因?yàn)樗脑O(shè)定就是一次冒險(xiǎn)就是一次全新的開(kāi)始,就是重復(fù)之前的故事。作為網(wǎng)游,其實(shí)很難把握好這個(gè)氪金體驗(yàn)和活動(dòng)推出。我更認(rèn)為,作為一個(gè)封裝的單機(jī)游戲,效果會(huì)更好,比如《月圓之夜》這種。我個(gè)人覺(jué)得游戲本身真的很不錯(cuò),但是作為一個(gè)網(wǎng)游的話,我覺(jué)得好評(píng)率會(huì)低很多。最后還是希望能夠做出自己內(nèi)心想要的東西,同時(shí)也有更多收獲吧。
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