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塔防之光評測:塔防養(yǎng)成完美結(jié)合[多圖]

2023-11-03 21:11:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

說起來塔防游戲,《部落沖突》這種基地經(jīng)營的策略塔防風(fēng)格游戲也是廣受玩家喜愛,獸人必須死系列也是塔防玩家的心頭好。塔防游戲最重要的點(diǎn)就是耐玩,《植物大戰(zhàn)僵尸》最經(jīng)典最老的塔防游戲多耐玩是不是都清楚?但是前期這些塔防游戲的單純數(shù)學(xué)玩法也是越來越不能滿足玩家的口味了,又要有塔防游戲的耐玩以及其他游戲的結(jié)合,《塔防之光》就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


塔防游戲就是要平衡地圖、戰(zhàn)斗和防御塔三者之間的關(guān)系?!端乐狻非捌诘耐娣ū容^傻瓜式,對于塔防玩家會覺得這難道又是一款打著塔防游戲的垃圾游戲?塔防玩家對于這類游戲玩法輕車熟路,看官方的回應(yīng)也是考慮到剛接觸塔防的玩家,不過還是建議前期游戲內(nèi)容可以在平衡一點(diǎn),讓一些核心塔防玩家流失就誤會大了。

一個(gè)沒有氪金點(diǎn)無法盈利的游戲注定壽命不會太長,那么這個(gè)游戲的本質(zhì)也不是一個(gè)值得高評的好游戲。我要說這個(gè)游戲的氪金點(diǎn)就是在于十連,氪金對于前期的游戲進(jìn)度影響不大也并不影響你的游戲體驗(yàn),養(yǎng)成的收益不高但是隨著主線推進(jìn),即使你不氪金后期的高級角色都會解鎖,是否十連也只是你想不想提早使用高級角色而已。換句話說就是,氪金只是在提前讓你使用你該有的東西,這是重點(diǎn)要圈起來。


看了一下游戲制團(tuán)隊(duì)只有七個(gè)人做成這樣也是很用心了,現(xiàn)在國內(nèi)小眾游戲制作越來越厲害了。不過塔防游戲更重要的還是游戲內(nèi)容,養(yǎng)成跟塔防兩種元素結(jié)合也沒有出現(xiàn)不平衡的局面。在塔防游戲中,這個(gè)游戲絕對是良心制作,不論是創(chuàng)意還是游戲內(nèi)容都很不錯(cuò)但是缺點(diǎn)還是在于細(xì)節(jié)不夠完美,可能還是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人員技術(shù)資源不夠的原因吧!

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