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漢家江湖評測:國產(chǎn)優(yōu)良獨立國風游戲[多圖]

2024-04-15 02:32:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

漢家江湖好不好玩?這是一款開放劇情的游戲,演繹出一種不一樣的江湖玩法,這款游戲到底值不值得大家玩呢?下面是該游戲的玩法評測,大家可看一看,漢家江湖刻畫出的世界與人物,都非常有意思,同樣也是一個套路滿滿的游戲。

音樂,最多能說的上是不錯,初時覺新穎,漸而覺單調,后覺乏味。這一直是各種各樣游戲的通病,建議玩家把音樂關了,自己去找古風樂曲。

劇情非常好,找回小時候在大冬天的被窩里翻金庸古龍梁羽生的感覺,蕩氣回腸,每個人物都塑造出了獨特的性格。

游戲性,這游戲可玩度極高。但是這游戲的游戲性可以很深,但也可以很淺,如果不愿意持之以恒,看看劇情就算了。對于游戲性,第一句話就是50級只是個開始。不得不說這種設計之外的設計還是很有味道的,頗有一些撥晴散云方現(xiàn)天外天的意思,這個游戲的戰(zhàn)斗只是個過場,門檻極低,整個游戲就只有脫臼殺是需要操作的,其他的就沒啥了。

競技性極強,到了50級,要論劍了,還有一點沒談,就是這游戲勉強算是掃文盲的東西,就是有點偏,這個游戲能玩三遍,一略,二精,三回首記住我這句話……

鑒此,五星拿穩(wěn)了

以下是缺點,很多,但無傷大雅

玩家互動極差,鐵粉和沒鐵粉在資源的獲取上差距極大,主要體現(xiàn)在論劍必修李佩芷上,大概有個十幾倍,而鐵粉需要大概500+的RMB,所以時間的差距就是這樣拉來的。

服務器差,補償少,差評。

各種各樣的挑戰(zhàn)本,還有一些bug級別的boss,很容易勸退新人。

潛質,這是一個很吸引人,很有獨立風情,但是是這個游戲最奇怪的東西,關鍵詞:隨機,抽卡,皮膚,天賦。

平衡不走心,沒活力,,老東西不改。

這游戲是不是對劍有仇啊,非門派可獲得劍法,天山古劍,還無條件難獲取(意思就是你充錢都沒用)

最后說一句,就是氪金系統(tǒng)的問題,很平衡,氪金能縮短進程,但是時間遠比氪金重要。

總體評價:理想中的國產(chǎn)優(yōu)良獨立國風游戲
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