龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)評(píng)測(cè):從經(jīng)典而生,向傳奇邁步[多圖]
2024-05-04 11:31:42 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
說(shuō)起鳥(niǎo)山明先生,我想大家腦中,最先浮現(xiàn)的一定是這兩字——《龍珠》。沒(méi)錯(cuò),它已經(jīng)成為一種符號(hào),一段充滿歡笑的回憶,一個(gè)望其項(xiàng)背的傳奇。
漫畫(huà)史上,它無(wú)疑的是座不可逾越的里程碑,卻也正是這種絕對(duì)的地位與癡迷,造就這恰似病毒般的瘋狂擴(kuò)散,在一海之隔的華夏大地上,遍地生花。時(shí)隔32年,也許正是看到我國(guó)友人,對(duì)《龍珠》洋溢著的無(wú)限熱愛(ài)之情,鳥(niǎo)山明先生沉寂已久的心臟再次燃燒?!洱堉樽顝?qiáng)之戰(zhàn)》從經(jīng)典而生,向傳奇邁步。
當(dāng)我下載完游戲后,是害怕的。我怕,怕經(jīng)典再次沉逸,傳奇再次隱跡。然而當(dāng)打開(kāi)游戲后,僅僅2分鐘,腦袋里這個(gè)黏黏的黑線球砰然炸裂,而我,怦然心動(dòng)。
手游不比端游,沒(méi)有開(kāi)闊的屏幕視角,沒(méi)有靈活的鼠標(biāo)操作,亦沒(méi)有龐大的數(shù)據(jù)支持。我們都知事物分兩面。手機(jī)雖沒(méi)PC這般強(qiáng)大的功能,卻是有移動(dòng)便捷的妙處。所以當(dāng)一個(gè)手游做出極致畫(huà)質(zhì)的時(shí)候,我們說(shuō),它成功了一半?!洱堉樽顝?qiáng)之戰(zhàn)》從CG開(kāi)始,耳熟能詳?shù)穆晝?yōu),悟空和布爾瑪?shù)南嘤觯拍静杩吹脚撕蟮男邼?,烏龍變身布爾瑪與龜仙人約會(huì)...諸如此番,一次次的震撼著我的身心,只感到一股熱血直沖腦門(mén):這就是我心中的七龍珠RPG!
在該作品中,當(dāng)我們達(dá)到一定的條件,即可通過(guò)各種姿勢(shì)解鎖熟知的角色,如可愛(ài)的餃子,漂亮的布爾瑪,逗笑的基紐隊(duì)長(zhǎng)亦或是邪惡的弗利薩。當(dāng)原配聲優(yōu)再次賦予生命,你大可自由選擇,暢游龍珠世界。
我們知道,龍珠每個(gè)角色的技能不能說(shuō)多如牛毛,也是五花八門(mén)了。如何在手游中去選擇、給予角色技能,可以說(shuō)直接影響了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這一點(diǎn)上,我是很佩服《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》的。除去普通攻擊,該作攻擊技能設(shè)定為5個(gè),一般分為(前三技能不盡相同,這里以少年悟空為例):拳、腳、躍、必殺以及怒氣技。不同于“一刀斬”的技能設(shè)定,每個(gè)技能動(dòng)作連續(xù)打出,銜接完美,雖是五個(gè)技能,卻表現(xiàn)出漫畫(huà)中特有的,酣暢淋漓的打斗感覺(jué),打擊感、沖擊力十足。更令人眼前一亮的是No.6技能——秘術(shù)。秘術(shù)包括6種主、被動(dòng)技能,或閃避,或狂暴,致力給玩家?guī)?lái)更加豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
我們說(shuō)一個(gè)游戲最難能可貴的就是創(chuàng)新。我想這正是《龍珠最前之戰(zhàn)》的閃光點(diǎn)之一。經(jīng)典用來(lái)傳承,發(fā)揚(yáng)而后創(chuàng)新。該作在出色的動(dòng)作技能與原配劇情的極致結(jié)合下勇于創(chuàng)新。在體驗(yàn)劇情之余,另有精心設(shè)計(jì)的外傳、支線、挑戰(zhàn)等多種玩法完供玩家選擇“賞玩”。去中心城市抓逃犯,幫武天老師尋找XX雜志亦或是抱著箱牛奶登上寺院...別樣的故事,同樣的情懷于胸口迸發(fā)而出。
當(dāng)我?guī)隙鷻C(jī)聆聽(tīng)精彩,把拇指輕放屏幕,在精美的技能圖標(biāo)上交錯(cuò)閃爍時(shí),戰(zhàn)斗的體驗(yàn)與漫畫(huà)瞬間融合。好像自己化身為悟空、比克大魔王亦或是克林與武天老師,或戰(zhàn)術(shù)游走,或快速連擊,氣功炮從天而降,賽亞人金光耀耀,氣元斬梭穿肆行...在天下比武大會(huì)的舞臺(tái)上盡情揮灑激情與熱血,體驗(yàn)《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》帶來(lái)的對(duì)抗樂(lè)趣。
好的游戲在任何方面都是經(jīng)得起“打磨”的。科學(xué)美觀,設(shè)計(jì)合理的界面、社交以及玩家津津樂(lè)道的福利系統(tǒng),往往是手游交互體驗(yàn)中的痛點(diǎn)。我認(rèn)為《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》不僅做到了,而且做得很好。
“設(shè)置”在按鍵中的地位是舉足輕重的。我認(rèn)為大部分游戲界面“錯(cuò)綜復(fù)雜”,“參差不齊”,對(duì)于設(shè)置按鈕的處理差強(qiáng)人意。該作特立獨(dú)行。玩家可通過(guò)點(diǎn)擊左上方角色頭像來(lái)進(jìn)入設(shè)置,不僅美化了界面而且簡(jiǎn)化了操作。小中見(jiàn)大,細(xì)微之處見(jiàn)真章;社交方面,玩家可以通過(guò)語(yǔ)音、文字、郵件等多種方式來(lái)打開(kāi)溝通的大門(mén)。整體界面風(fēng)格不同以往的上下結(jié)構(gòu),而是左右鋪開(kāi),更大程度上減少了屏占比,開(kāi)闊了了雙眼可視范圍。
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