武動乾坤手游評測:國民IP改編、真實還原原著[多圖]
2024-01-11 20:13:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
三、過硬操控,暢爽戰(zhàn)斗
游戲嘛!必然升級打怪是繞不開的,也是非常重要的一環(huán),畢竟我不是一個攝影師,咳咳!《武動乾坤》里操作沿用的是比較標準的MMO鍵位,視角上自由度很高,固定鍵位的操作對這種高自由度的鏡頭運用游戲恰到好處。在刷怪上,釋放及操控都相當穩(wěn),我也就不吐槽其他的一些游戲在運用自由鏡頭設(shè)計的搓操作了。穩(wěn)定的操控帶來的就是穩(wěn)定的組隊輸出及配合,這對于MMO而言是生命線。測試期間雖然沒有跟比較多的隊友進行配合,但整體而言一個字:穩(wěn)。
同時在技能搭配上,分出了靈寶技能、武學(xué)技能。搭配起來技能的配合和可以釋放的量級都是目前MMO中少見的,更顯策略性。開啟音效,拳拳到肉的打擊感,很是享受!
四、暴力升級,強者路上花樣多
聊完操控,這里繼續(xù)再談?wù)勆壖梆B(yǎng)成的機制。目前我的角色為造化境大成,馬上到了涅槃境,整個升級的過程相當流暢。在主線、支線銜接非常不錯,看劇情和做試煉都恰到好處。為什么這樣說呢,很多時候我們在到達一定等級上,主線夠不上,副本打不過,就是打野打野打野。目前我玩到現(xiàn)在基本不會出現(xiàn)這種無聊的階段,一轉(zhuǎn)眼三、四個小時過去了。體驗滿滿。
另外養(yǎng)成機制《武動乾坤》里做的非常豐富,除了最基本的角色屬性、裝備強化、加點外還有很多豐富的機制,這樣也就會彌補MMO容易產(chǎn)生的空洞期,即上不去,打不全的狀態(tài),這是最容易導(dǎo)致玩家流失的大忌。目前我體驗到的有龍骨、淬體、靈寶、符師。每個都會有對應(yīng)的材料及副本,培養(yǎng)起來互相獨立打不過一個,打另一個,總會有事情干。且這些機制里對角色的數(shù)值層面的成長也都是獨立且全面的,這個是我覺得很亮眼的地方,以往的一些MMO,特殊養(yǎng)成機制只會在幾個維度上做補充,大家打起來還是會顧此失彼,全部都要打,打不到一個水準,根本沒用,那跟一個養(yǎng)成機制有什么差別(=。=久久不能皮細,錢包炸毛)希望之后《武動乾坤》的版本更新能延續(xù)并發(fā)揚光大這種機制。
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