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迷失之夜評(píng)測(cè):dbg+rougelike完美結(jié)合[多圖]

2024-04-14 11:46:52 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

迷失之夜這樣的rougelike游戲說(shuō)他抄襲吧,確實(shí)是這有這樣的意思,但是又結(jié)合了自己的東西,算是借鑒吧。小編想說(shuō)的是其實(shí)大部分rougelike游戲都是大同小異,這個(gè)還是看各位玩家是怎么覺(jué)得的吧,今天讓我們來(lái)看看玩家是如何評(píng)價(jià)這款游戲的。

玩家評(píng)測(cè)

等出來(lái)會(huì)玩一下再改評(píng)價(jià),暫時(shí)先保持中立,我覺(jué)得評(píng)論里面說(shuō)抄襲的主要還是圍繞幾點(diǎn),

1)UI頂部的3個(gè)藥水,下面的棄牌堆,地圖行進(jìn)路線(xiàn),這些都屬于非常具有殺戮特征的設(shè)計(jì)。

2)卡牌數(shù)值效果類(lèi)似,意味著設(shè)計(jì)思路基本相似,而這類(lèi)游戲最核心的就是打法流派,相似度越高越洗不清,相信這個(gè)也是大家測(cè)試時(shí)關(guān)注的重點(diǎn)。

3)多人合作戰(zhàn)斗這種只是錦上添花,先不論做出來(lái)是否好玩。但就像第(2)點(diǎn)說(shuō)的,基礎(chǔ)規(guī)則與卡牌流派才是最消耗作者的設(shè)計(jì)力的,就如此輕描淡寫(xiě)的被“致敬”了,殺戮的粉絲會(huì)抱不平也是理所當(dāng)然。

4)最關(guān)鍵的還是收費(fèi)模式,如果是國(guó)產(chǎn)創(chuàng)新還好,畢竟游戲做得好大家掏錢(qián)支持是理所應(yīng)當(dāng)。但現(xiàn)在這種做法,看起來(lái)賺錢(qián)和口碑很難兼得了。

玩家評(píng)測(cè)

我一看,馬基雅巴庫(kù)呢,這不是與某個(gè)我玩到吐的stream爬塔差不多嗎?

然后我又一看……唔姆,還是有區(qū)別的,至少卡牌的屬性和卡組的構(gòu)筑上還是看的到制作組的良心的。

原先的2D路線(xiàn)變成偽3D,也就是2.5D的風(fēng)格,代表事件觸發(fā)的圖標(biāo)也立體畫(huà)。

別的制作者怎樣先不提……負(fù)責(zé)美術(shù)的小哥辛苦了……

要說(shuō)借鑒是否太過(guò)……我到時(shí)候玩了再說(shuō),我個(gè)人對(duì)這個(gè)還是有一點(diǎn)忍受能力的。

因?yàn)槲沂呛猛嬷辽现髁x者\(yùn)(≧▽≦)/

……

反正那些口口聲聲喊著“抄襲滾粗”的蟲(chóng)子,到時(shí)候會(huì)一邊喊著“正香”一邊玩的起勁。

而那些大喊著“這不是殺戮尖塔嗎!”的人,又有幾個(gè)入了正呢?(笑

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