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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評測:第三人稱員工視角實屬亮點(diǎn)[多圖]

2024-04-19 00:04:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

貫穿游戲的3大部門

這三大部門將通過任務(wù)和合同為你來提供資金、科技以及重要建筑物的解鎖。

就因為這三個部門,導(dǎo)致整個游戲的自由度大減。

特別是在游戲的前期,如果不按照游戲預(yù)先設(shè)計好“接受任務(wù)”——>“完成任務(wù)”,“勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高評分恐龍”這兩條路線來走,你將寸步難行。相對前作主打過山車,但是實際上不造過山車也不至于讓你什么都做不了啊,通過軌道游樂項目和傳統(tǒng)游樂項目你也能玩出花兒來。

第三人稱直接控制巡邏隊是一個不錯的亮點(diǎn)

而且在把恐龍的比重放大如此大的同時,并沒有把恐龍相關(guān)的游玩內(nèi)容設(shè)計的足夠豐富,大部分情況下,恐龍園設(shè)計的像是動物園。更多恐龍增加恐龍園主項目”恐龍”的評分,讓游客交出門票錢,加上游戲沒有加速功能,導(dǎo)致整個游戲在這點(diǎn)的設(shè)計上有點(diǎn)放置PLAY的意味。我曾經(jīng)在恐龍公園中專門建造出一塊恐龍斗獸場,通過恐龍的打斗來吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他們只是走馬觀花的在公園里隨便溜溜,交了門票錢、在游客設(shè)施吃個飯、紀(jì)念品店買個紀(jì)念品然后回家,并不在意恐龍打架好看還是10個似鴕龍喝水好看。

對了游戲因為不能加速,所以Frontier Developments為了讓你在等待的時間里不會太無聊,把加飼料這種活交給玩家自己操作,不能設(shè)置自動隊列。吃光了以后,還會有小姐姐溫馨提示你,飼料吃光光了,請補(bǔ)充。

運(yùn)營的重點(diǎn)在于控制恐龍的健康和舒適度

再說說恐龍的多樣性,游戲中恐龍園的評分中,恐龍多樣性的評分占據(jù)很大的比重,你需要各種各樣的DNA來客制化你的恐龍,對于游客而言,換個DNA似乎就是一個新恐龍了,然而玩家想要的是什么。他們想要翼龍,想要蛇頸龍,想要蠻龍(絲瓜龍尼鄒凱,說的不是你),想要天上飛的、水里游的,想要各種各樣的來自那個遠(yuǎn)古時代地球的恐龍。而Frontier Developments做了什么呢?

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