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流星蝴蝶劍手游評測:手機(jī)上真的能玩魂Like游戲?[多圖]

2023-07-04 04:29:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

流星蝴蝶劍這款游戲,毫無疑問99%的游戲玩家都玩過,那么網(wǎng)易出的這塊流星蝴蝶劍手游怎么樣呢?而且還是在手機(jī)上來玩,具體表現(xiàn)怎么樣呢?來和小編看看試玩評測報告。

一直以來,如何在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)動作游戲的爽快砍殺感都是擺在移動游戲開發(fā)者面前的一道難題。受虛擬按鍵和觸屏操作限制,手機(jī)上的動作游戲很難同時獲得爽快的操作感和精準(zhǔn)的指令反饋。而在真正接觸《流星蝴蝶劍》前,這一點(diǎn)也是最讓我擔(dān)心的。不管是16年前昱泉國際開發(fā)的那款單機(jī)版《流星蝴蝶劍》,還是如今頗具“魂Like”游戲風(fēng)格的網(wǎng)易版《流星蝴蝶劍》,都是強(qiáng)調(diào)動作性和操作感的動作游戲。戰(zhàn)斗是否爽快,手感是否流暢是影響這類游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。

  況且從戰(zhàn)斗模式和游戲機(jī)制來看,網(wǎng)易的《流星蝴蝶劍》是一款地地道道的硬核魂系游戲。這款游戲中融入了大量《黑暗之魂》和《仁王》中的游戲理念,這一方面提升了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度和質(zhì)感,卻也同樣讓游戲有著比其他手機(jī)ACT更加復(fù)雜和硬核的操作。所以在真正開始試玩之前,我一直對這款游戲在手機(jī)上的實(shí)際表現(xiàn)持保留態(tài)度。

  于是,帶著這種對手機(jī)動作游戲的偏見和游戲真實(shí)體驗的疑問,我踏入了《流星蝴蝶劍》的江湖。

武俠+魂Like

  2002年的那款《流星蝴蝶劍》用出色的戰(zhàn)斗、多樣的武器和出色的手感給不少國內(nèi)玩家留下了美好的回憶。不過在繼承其手感的同時,這次手游化的《流星蝴蝶劍》并沒有將那款經(jīng)典單機(jī)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)直接照搬過來。單純從戰(zhàn)斗模式上來說,網(wǎng)易的《流星蝴蝶劍》毫無疑問是一款徹頭徹尾的魂Like游戲。簡單來說,在游戲中你需要謹(jǐn)慎的選擇攻擊時機(jī),在敵人出手的一瞬間極限閃避掉攻擊,再伺機(jī)反擊。而和其他魂Like游戲一樣,游戲中的許多動作都同時是內(nèi)含限制的,雖然為了簡化操作,《流星蝴蝶劍》中的攻擊動作并不會消耗“綠條”,但是閃避會消耗閃避槽,瞎JB亂滾只會讓你很快陷入被動挨打的境地。

You Dead

  魂Like游戲其實(shí)和傳統(tǒng)的格斗游戲有著一定的共通之處,它們的核心之處都是騙招、換招、防御、閃避、反擊。在這種一招一式的戰(zhàn)斗思路下,你雖然很難像奎爺和但丁一樣揮舞著武器大殺四方,卻更容易收獲巨大的成就感和代入感。

  當(dāng)然,在武俠的大主題和移動平臺下,《流星蝴蝶劍》的類魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前輩們還是存在一些不同的。上文已經(jīng)提到過,這款游戲中攻擊不會消耗“綠條”,所以游戲中并不需要十分嚴(yán)苛的控制出手和閃避時機(jī)來管理精力值。而與此同時,因為游戲的背景采用了古龍的《流星蝴蝶劍》,所以游戲中的武器和招式都與武俠題材有關(guān),與《黑暗之魂》的樸實(shí)厚重比起來,這里的招式和動作間多了些飄逸和花哨。

《流星蝴蝶劍》的戰(zhàn)斗要比同類游戲更炫酷一些

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