歸途24小時(shí)評(píng)測(cè):24小時(shí)的生死時(shí)速[多圖]
2024-04-15 01:03:47 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
這是一款Rougelike的射擊游戲,玩家在游戲中的角色只有24個(gè)小時(shí)的時(shí)間,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一定要做完該做的事情,否則你的死是那么卑微和不值,今天給大家?guī)?lái)的是歸途24小時(shí)的評(píng)測(cè)。
玩家評(píng)測(cè):
首先,我很喜歡這種半自由式的模式,就像這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)和歸家異途,當(dāng)然,只是有一點(diǎn)相似而已,畢竟前兩者都是橫版。
說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧。
第一,這款游戲的緊張感運(yùn)營(yíng)的比較到位,打擊感也不賴(lài),不會(huì)讓人很快感覺(jué)枯燥。
第二,總體設(shè)計(jì)的很完整,NPC人物每個(gè)都有迥異的性格和故事,武器切換很流暢,而且速度型怪物及BOss釋放特殊攻擊時(shí)有紅色警示,怪物種類(lèi)繁多。另外每個(gè)人物考慮到背景不同,并不是所有人都能持槍(細(xì)節(jié)很到位)。AI各自的BUFF也不一樣,甚至背包容量都有差距,比如小鎮(zhèn)中的小女孩只有兩個(gè)空間槽,而且槍械占容也不一樣(這里下面會(huì)吐槽一下)。
第三,雖然操作上是自動(dòng)瞄準(zhǔn)(這應(yīng)該是考慮到了手機(jī)屏幕大小的原因),但并不是無(wú)腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),子彈數(shù)量十分有限,各種槍械武器應(yīng)對(duì)的環(huán)境也完全不同,手槍適合補(bǔ)刀,突擊步槍適合刷高血量生物,霰彈槍適合大范圍攻擊,匕首適合走位殺移速慢生物等等,而且戰(zhàn)利品絕大數(shù)情況都多于背包容量,你必須要謹(jǐn)慎選擇挾帶的物品,尤其是后期要面對(duì)海量生物,子彈的節(jié)約尤為重要,這就需要你前期盡量用刀走位攻擊。
這些,估計(jì)就是我刷幾個(gè)小時(shí)的原因吧。
噗,說(shuō)這么多,其實(shí)我也只是個(gè)闖到十八小時(shí)的戰(zhàn)五渣而已。。。。。
接下來(lái),說(shuō)下缺陷。
第一,背包容量太小,玩過(guò)的應(yīng)該都會(huì)感同身受,一把M24就要占兩格,包上子彈就是三格。再加上必不可少的近戰(zhàn)武器,以及補(bǔ)刀用的手槍?zhuān)偌由纤幤?,再加上防彈衣…………六格能做什么。?!?
第二,這個(gè)我是真的納悶,為毛釘子和釘子不能疊加?為毛草藥也不行?槍杔一個(gè)兩格,你顯示可疊加,結(jié)果。。。。居然要分開(kāi)放?我個(gè)人建議裝備還是另立個(gè)裝備欄吧,太尷尬了。
第三,子彈是真的少,而且有一點(diǎn),能刷出裝備來(lái),為毛一顆子彈也沒(méi)有?實(shí)在有點(diǎn)不符合邏輯。
第四,Al能不能別一來(lái)怪就拼命甩子彈?而且顆顆甩歪,吐槽下,你不是女生,對(duì)面不是色狼,手里也不是防狼噴霧好吧。。。(我有次放一百顆子彈給AⅠ,結(jié)果那貨關(guān)卡才打一半居然就用光了,當(dāng)時(shí)真想給策劃寄小刀。。。)
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