神位紛爭(zhēng)評(píng)測(cè):科技與神力交匯的終末都市等你探索[多圖]
2024-04-15 01:12:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
神位紛爭(zhēng)是一款3D動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游,在這個(gè)科技與神力都存在的世界里,到底哪一邊的力量更加強(qiáng)大呢?今天游戲鳥小編給大家?guī)?lái)的是神位紛爭(zhēng)手游評(píng)測(cè),科技與神力的較量,命運(yùn)之神到底偏向誰(shuí)呢?
玩家評(píng)測(cè):
1.打擊感,上測(cè)沒(méi)玩這測(cè)進(jìn)來(lái)試了一下,沒(méi)有攻擊音效,命中反饋又不強(qiáng)。上測(cè)據(jù)說(shuō)砍棉花?這測(cè)差不多就是砍紙。
2.游戲定位應(yīng)該是PVP,但這個(gè)PVE也太差勁了吧,最少兩只怪,有的多刷幾波。沒(méi)割草的痛快,要操作我不如玩PVP或者聯(lián)系。除了推動(dòng)劇情沒(méi)看出PVE有啥用。
3.貨幣系統(tǒng)龐雜,到現(xiàn)在我都不知道解鎖武器用的那啥怎么獲得。
4.左搖桿建議做成跟隨,現(xiàn)在固定賊難受。
5.人物定位混淆,想突破常規(guī)我理解,現(xiàn)在看下來(lái)普通攻擊和雞肋一樣,遠(yuǎn)程射一射 CD完了打一下,反復(fù)。近戰(zhàn)為主的就是被風(fēng)箏。
6.判定簡(jiǎn)單,白毛普攻一套,僵直 僵直 擊飛 倒地,毫無(wú)懸念。
7.華麗的連招我是一個(gè)都沒(méi)看到,射射射 砍砍砍,技能單一存在,連起來(lái)和一下一下放效果幾乎一樣。
8.視角鎖定不知道為啥有點(diǎn)難受。
9.等級(jí)作用被極度弱化,除了10級(jí)解鎖個(gè)技能幾乎不知道干嘛用的。
不是鼓吹肝肝肝,有些東西隔壁做的還不錯(cuò),起碼進(jìn)來(lái)玩一會(huì)幾十幾十的連擊爽到了,神位PVE爽都爽不到,還有個(gè)機(jī)器人隊(duì)友和你搶人頭……官方態(tài)度蠻不錯(cuò)的,但游戲上仍舊需要努力,一個(gè)PVP為主的游戲平衡最重要。
混個(gè)限定期待下測(cè)結(jié)果。
克麗絲逐漸上手,combo下本到目前摸索的還行。
螢玉石什么鬼東西繼續(xù)懵逼。以下內(nèi)容針對(duì)之前的提議修改,我個(gè)人寫東西喜歡舉些例子,真不是對(duì)比引戰(zhàn),各位大佬求放過(guò)。
1.打擊感這個(gè)問(wèn)題不少人反駁我,就目前狀況來(lái)說(shuō)神位確實(shí)比絕大部分游戲不錯(cuò),如上說(shuō)友商也只是希望能吸取一下對(duì)方的長(zhǎng)處,僅此而已?,F(xiàn)在感覺(jué)和豬場(chǎng)的某學(xué)院一樣,全靠狀態(tài)反饋判斷打中沒(méi),不過(guò)比那個(gè)好點(diǎn),或許加個(gè)音效會(huì)有意想不到的效果?
2.新手教程真的該改改了,第一感覺(jué)就是繁瑣,幾乎大量的文墨都用于戰(zhàn)斗指導(dǎo),這無(wú)可厚非 畢竟是格斗游戲,可游戲養(yǎng)成系統(tǒng)就很少提了 全靠玩家摸索,我到現(xiàn)在還不知道我按的太快過(guò)了教程還是沒(méi)寫,什么貨幣 怎么獲得 能干什么基本不知道。這上面提一下,建議官方考慮一下。
3.按鍵這個(gè)絕對(duì)要做。
4.補(bǔ)一點(diǎn),感覺(jué)仇恨值系統(tǒng)有問(wèn)題,常規(guī)是踏入攻擊范圍開始累計(jì),造成傷害累計(jì)。不知道為啥PVE先追著玩家跑,除非死了才換電腦隊(duì)友打,整個(gè)過(guò)程專注砍一個(gè)人。
其他攻擊方式和戰(zhàn)斗模式也有人和我說(shuō)是特色了,那就慢慢適應(yīng)咯。
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