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劍網(wǎng)3指尖江湖評(píng)測:突破手游同質(zhì)化,凸顯不一樣的江湖風(fēng)采[多圖]

2024-05-05 02:09:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》怎么樣?好玩嗎?《劍網(wǎng)3》是一款憑借自身實(shí)力延續(xù)多年的重磅手游,唯美精致的畫風(fēng)吸引這無數(shù)玩家的追捧,接下來,小編對(duì)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款游戲做了一個(gè)評(píng)測,感興趣的小伙伴趕緊來圍觀吧!

而近日,由《劍網(wǎng)3》原班人馬打造的同源IP手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也正式開啟了測試。別出心裁的玩法和輕功設(shè)定,讓這款手游的表現(xiàn)在市面上的同類型手游中無疑是最亮眼的一抹紅。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》評(píng)測:自由度絕贊的端游移植之作

嚴(yán)格來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的大世界能讓人窺探到制作方有意往“箱庭”的方向靠攏的意味。玩家在游戲中絕大多數(shù)情況下的視角和傳統(tǒng)意義中的橫版游戲如出一轍,但截然不同的是,在自由探索以及和場景元素互動(dòng)的過程中,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》做得更像第三人稱模式下的箱庭玩法。除去臨近地圖邊界的區(qū)域外,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》場景中的任意位置均是玩家可以踏足的范圍。波光粼粼的水面、民房酒家的屋頂房梁、河岸兩側(cè)的山麓山脊,在游戲中不僅僅是作為裝飾景觀存在。玩家可以親手操控游戲角色通過移動(dòng)或是輕功和這些場景來一個(gè)親密接觸。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》評(píng)測:自由度絕贊的端游移植之作

說到這里,就不得不提及《劍網(wǎng)3:指尖江湖》對(duì)輕功系統(tǒng)的打磨。在中華傳統(tǒng)武術(shù)史上,輕功是一門真實(shí)存在,且用于大幅靈活練習(xí)者跳躍奔跑、閃轉(zhuǎn)騰挪的武術(shù)。后來在小說、影視等文藝創(chuàng)作的進(jìn)化過程中,輕功逐漸成為一種上可九天攬?jiān)?、視牛頓定律于無物的神乎其技的技法。在端游《劍網(wǎng)3》中,“輕功”系統(tǒng)本就是一大招牌,而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中,“輕功”自然也是產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)耐心打磨的一大亮點(diǎn)。在游戲中,玩家可以先操縱搖桿疾跑一小段距離,之后起跳,屏幕上會(huì)顯示出“疾跑+四段輕功”的進(jìn)度顯示。結(jié)合四段輕功的設(shè)定,玩家可以在廣袤的地圖中來去自如,更加方便快捷地揭開地圖邊邊角角的全貌。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》評(píng)測:自由度絕贊的端游移植之作

地圖的豐富度離不開互動(dòng)元素的填充,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的場景中包含有繁多的可玩內(nèi)容。在這其中,玩家最易接觸到的當(dāng)屬那些樂趣頻頻的支線任務(wù)。在一些游戲中,支線任務(wù)往往被設(shè)定成并不是那么的“支線”,如果玩家不去完成足夠的支線,玩家的角色等級(jí)、裝備等常常會(huì)無法支持玩家進(jìn)行后續(xù)的主線,這也就導(dǎo)致玩家難以體會(huì)到一款游戲中“支線”所應(yīng)賦予玩家的“自由”的體驗(yàn)。而在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中,制作方對(duì)支線的塑造就優(yōu)秀得多。比起提升玩家等級(jí)、獲取高質(zhì)量裝備,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中的支線一般會(huì)被用于引出游戲新的功能和系統(tǒng),以及地圖場景的探秘等

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