狐妖小紅娘是一款善于講故事的游戲,為什么這么說呢,手游在和動漫的對比中,我們不在是一個觀眾,而是化身為其中的一員,我們的一舉一動都影響著這個世界的結局,游戲鳥小編這次大家看看狐妖小紅娘的游戲評測。
《狐妖小紅娘》是一部善于講故事,在劇情方面下了很多功夫的作品?!巴鯔嗥?、“土狗軍娘”、“南國篇”每一篇都深深吸引著讀者們。而游戲在劇情方面也是深得動漫的精髓,重新為玩家們編織了一個有一個感人肺腑的愛情故事。
與動漫不同,在游戲中,我們不再是上帝視角的一名“看客”,而是化身成故事中的角色,去參與故事,并通過自己的一些舉動,推動主線故事的發(fā)展。這種方式比起單純的關卡式副本玩法更有親和力,更有代入感,畢竟在游戲中你才是主角,你的一舉一動都推動著整個劇情的發(fā)展。
游戲以每一個不同的篇章作為一個節(jié)點,用大量的3D動畫對劇情重新進行了演繹。這種多重畫風帶來的效果非常贊,尤其是在穿插回憶時還會去刻意使用一些線稿,讓整個畫面表現力更強。與其他游戲單純的“看片”模式不同,玩家們將會在劇情中參與角色之間的互動,對劇情的理解更加深刻,了解整個故事的細枝末節(jié),更容易受到劇情的感染。
除了劇情之外,游戲中各個角色的建模非常精美,隨時炫富,討厭妖怪的王富貴;只要有錢什么事都好說的白月初等等。游戲不單單是對角色進行了外貌上的還原,角色的性格,特點也都帶進了游戲,絲毫沒有違和感。只不過見慣了2D的風格,猛地接觸3D的畫風還有那么一點點的不適應。
細節(jié)決定成敗
在《狐妖小紅娘》中,除了不同攻擊和小技能,每個角色都有符合自己的終極技能,涂山雅雅的冰屬性攻擊;王權富貴的天地一劍,都是按照原作中的設定進行設計的。每個角色會按照行動積累一定的能量,終極技能則會消耗這些能量。
游戲中一些有趣的細節(jié)也讓人眼前一亮,比如土狗皇子——梵云飛。在原作漫畫中身為皇子的他其實是一只土狗,而在《狐妖小紅娘》手游中,梵云飛登場時是人類的身份,而在釋放完終極技能之后,隨著能量的消耗,梵云飛也會便會土狗的真身,同時技能也變成了“只能用嘴”。從這種細節(jié)處理中,我們能看出制作者對于游戲的用心,而上述提到到只是諸多細節(jié)中的一個。
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