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《反斗聯(lián)盟》評測:不賤萌,毋寧死![多圖]

2024-04-19 01:00:48 小編:游戲鳥手游網

有的游戲,只要幾副截圖、幾分鐘的體驗,就能讓玩家注意到其中的獨特之處——而從某種意義上來說,《反斗聯(lián)盟》便可以被歸入這個范疇。無論是Q萌賤痞的角色設定、新穎有個性的畫風,還是對“TPS+輕MOBA”玩法創(chuàng)新帶來的射爆一切快感,都讓人不自禁融入到“輕、快、爽”的作戰(zhàn)氛圍。

據我所知,這是款包括3V3匹配競技、排位賽以及類似于“吃雞大逃殺”多元化作戰(zhàn)模式的手游。也就是說,你可以選擇與隊友并肩作戰(zhàn),也可以進入一個巨大但是封閉的小鎮(zhèn)上互相傷害,直到只剩一個人活下來。

與其他所有玩家為敵,這種事情想想都覺得好孤獨啊......于是我在第一局游戲時選擇了“團隊競技”——至少在這場殺戮射擊中,我能有2個可靠的伙伴可以依靠。不過沒想到的是,原本打算抱大腿的我,不但常常技(yin)術(cha)過(yang)硬(cuo)拯救隊友,而且還成為了帶領團隊走向勝利的領袖(自封的)。

畫風新穎有個性 角色設定Q萌

從登錄游戲后第一眼看到的“動態(tài)攪基么么噠”匹配圖標后,深知這并不是一款“正經”的手游。果然,進入匹配模式后,就不斷有“強行要給你打針的小護士”、“使用勾妹神錨的水手哥”、“背著80年代錄音機尬舞的怪大叔”等等英雄設定,真的是......很難下手!

納尼?生存最高?就他了,選中帶盾小坦克進入團隊競技,畢竟活著才有輸出嘛。

休閑性+輕競技元素=潮流競技?

團隊競技賽中的所有玩家會來到一個充滿西部風格的放克小鎮(zhèn),在地下工廠、火車、過道棚之間展開激烈的槍戰(zhàn)。可是我匹配到的這個小隊,在作戰(zhàn)分配上卻出現(xiàn)了問題!

萌妹隊友(單身20多年的嗅覺鑒定)選用英雄“小護士”,喜歡在空曠的地圖施放龍卷風,美其名曰“阻斷敵軍后路”,而老頭喜歡帶上炮塔單干,脆皮輸出沒人保護命運多舛......為了贏得萌妹的芳心,咳,不是,是比賽的勝利...作為坦克的我,大多數時候都在尋找走散的小伙伴,時刻給予支援!

好在游戲上手門檻不高,采用大家數據的雙搖桿操作,左側控制角色移動方向,右側技能及武器切換,且為降低游戲難度,為萌新們設計了自動瞄準功能,進階后亦可使用右側虛擬搖桿控制彈道方向。我方小隊在短暫的磨合期后,就可以打出一套漂亮的配合。

與傳統(tǒng)射擊手游相比,《反斗聯(lián)盟》最大的不同在于其單機感和強聯(lián)網二者之間恰到好處的平衡,一方面具備足夠的休閑性,上手門檻低、玩法純凈、畫風新穎有個性,即便是小白玩家也可以輕松上手;另一方面,在休閑性基礎上兼?zhèn)涓偧紝傩裕S著對玩法的熟悉和掌握,逐漸凸顯游戲的競技強度,即“高手和新手玩的其實是兩款”游戲。

從長遠來看,這或許是固有MOBA類手游模式的另一種突破,輕便好上手自帶引領“潮流”的能力。

易上手難精通 深度競技玩法可挖掘性強

簡單拆分一下《反斗聯(lián)盟》的作戰(zhàn)模式主要有:團隊競技、奪妹模式、占領模式,以及大逃殺四大玩法,每一個玩法模式都擁有配套的玩法地圖,擁有較為復雜的地形設置,視野卡位、草叢回血、地圖血瓶,且每個模式都擁有獨特鮮明的賽制特性。

除了擁有豐富的地圖元素外,各具特色的職業(yè)相互輔助、武器搭配,也完全將游戲的策略性體現(xiàn)出來。《反斗聯(lián)盟》無疑不是一個傳統(tǒng)的射擊手游,它把槍和角色捆綁在了一起——傳統(tǒng)FPS你可以通過換槍來改變角色,而在反斗聯(lián)盟里,你必須通過改變所選英雄來滿足“團隊需要你成為的人”。

期間也需要考慮英雄定位進行所持武器的選擇,如狙擊槍傾向于遠程攻擊,步槍就可以打正面沖突,近戰(zhàn)武器長矛則可以打出多段傷害。傳統(tǒng)射擊游戲“武器導向”變成了“英雄導向”,在進行MOBA元素的輕植入后,《反斗聯(lián)盟》的玩法深度也被賦予了極強的可挖掘性。

交互系統(tǒng)深入淺出 強聯(lián)網時時開黑

近期評測的游戲中,《反斗聯(lián)盟》的社交是為數不多令人眼前一亮的一位。除了游戲強聯(lián)網即時開黑匹配的自有屬性,完備的“粉絲型社交”近乎可以滿足你所有想要的榮譽感。全球排行按個人總的勝場數量、粉絲數量、游戲段位,以及冒險和逃殺模式成績進行排名。你的成績,全世界都可以看到,就比如,非常適合我這種虛榮心爆棚的選手。

多說一句,比起游戲中的奪妹模式,我更喜歡“聊天模式”——和萌妹互粉一波,隨時隨地帶妹飆車,三分一局,不間斷作戰(zhàn),是我最近悟出來的,不說了,我去帶我的小護士MM開車了~

結語:

以競技類休閑游戲為基礎,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保證下公平進行對抗性比賽,每局三分鐘左右的對戰(zhàn)可讓玩家合理的利用碎片時間,也充分體驗到MOBA游戲的競技樂趣?!斗炊仿?lián)盟》同時具備流行性與競技性兩大特征——入門門檻低、美術風格前衛(wèi),同時玩法有深度,競技觀賞性強,如果要我說,用“潮流競技”形容再合適不過。

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