《反斗聯(lián)盟》評測:不賤萌,毋寧死![多圖]
2024-04-19 01:00:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
好在游戲上手門檻不高,采用大家數(shù)據(jù)的雙搖桿操作,左側(cè)控制角色移動方向,右側(cè)技能及武器切換,且為降低游戲難度,為萌新們設(shè)計了自動瞄準(zhǔn)功能,進階后亦可使用右側(cè)虛擬搖桿控制彈道方向。我方小隊在短暫的磨合期后,就可以打出一套漂亮的配合。
與傳統(tǒng)射擊手游相比,《反斗聯(lián)盟》最大的不同在于其單機感和強聯(lián)網(wǎng)二者之間恰到好處的平衡,一方面具備足夠的休閑性,上手門檻低、玩法純凈、畫風(fēng)新穎有個性,即便是小白玩家也可以輕松上手;另一方面,在休閑性基礎(chǔ)上兼?zhèn)涓偧紝傩?,隨著對玩法的熟悉和掌握,逐漸凸顯游戲的競技強度,即“高手和新手玩的其實是兩款”游戲。
從長遠來看,這或許是固有MOBA類手游模式的另一種突破,輕便好上手自帶引領(lǐng)“潮流”的能力。
易上手難精通 深度競技玩法可挖掘性強
簡單拆分一下《反斗聯(lián)盟》的作戰(zhàn)模式主要有:團隊競技、奪妹模式、占領(lǐng)模式,以及大逃殺四大玩法,每一個玩法模式都擁有配套的玩法地圖,擁有較為復(fù)雜的地形設(shè)置,視野卡位、草叢回血、地圖血瓶,且每個模式都擁有獨特鮮明的賽制特性。
除了擁有豐富的地圖元素外,各具特色的職業(yè)相互輔助、武器搭配,也完全將游戲的策略性體現(xiàn)出來。《反斗聯(lián)盟》無疑不是一個傳統(tǒng)的射擊手游,它把槍和角色捆綁在了一起——傳統(tǒng)FPS你可以通過換槍來改變角色,而在反斗聯(lián)盟里,你必須通過改變所選英雄來滿足“團隊需要你成為的人”。
期間也需要考慮英雄定位進行所持武器的選擇,如狙擊槍傾向于遠程攻擊,步槍就可以打正面沖突,近戰(zhàn)武器長矛則可以打出多段傷害。傳統(tǒng)射擊游戲“武器導(dǎo)向”變成了“英雄導(dǎo)向”,在進行MOBA元素的輕植入后,《反斗聯(lián)盟》的玩法深度也被賦予了極強的可挖掘性。