《拳皇命運》首測深度評測:停不下來的格斗競技[多圖]
2024-05-01 12:11:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
6月20日,SNK正版授權(quán)的格斗手游《拳皇命運》正式開放首測,筆者獲得首測資格,提前下好游戲,開服后便沉浸在游戲中,回過神時,已經(jīng)是晚飯時間——這游戲真有如此魔力,讓人上癮?
《拳皇命運》手游和以往“拳皇”題材改編的手游有很大區(qū)別,通過與SNK官方動畫結(jié)合,打造出引人入勝的劇情,這種深層次的RPG式代入感,是其他同題材游戲無法企及的。
然而,真正讓筆者沉迷的,是《拳皇命運》手游的格斗競技體驗,這才是該作讓人上癮的“毒藥”。
讓人上癮的 “拳皇”街機競技機制
《拳皇命運》手游的PK玩法,延續(xù)了“拳皇”街機傳統(tǒng)小隊對戰(zhàn)模式,從匹配開始到最終決出勝負,一場PK長不過五分鐘。在這五分鐘內(nèi),對戰(zhàn)雙方都經(jīng)歷了開局選人的“試探”、出場安排時的“戰(zhàn)術(shù)”排布、戰(zhàn)斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰(zhàn)斗“白熱化”的階段、最終擊敗對手三個格斗家,“分出勝負”。
整個博弈過程跌宕起伏,因為用時極短,帶來的快感反而比MOBA游戲更勝一籌。
對于勝利者而言,擊敗對手的快感和段位提升的成就感,促使他迫不及待開始下一局戰(zhàn)斗;而失敗者則會進入不甘心、想翻盤的心理狀態(tài),憤然開始下一次匹配。這種循環(huán)根本停不下來,仿佛讓人找回當初在街機廳里,無論如何都不認輸?shù)淖约骸?/p>
格斗技巧容易入門,難于精通
相比于街機時代復雜的操作指令,《拳皇命運》手游將技能釋放方式設定為固定的按鍵施放。對格斗小白來說,只需要經(jīng)過前期的新手教學和PVE關(guān)卡的熟練,再到競技場玩上兩局,很快就能入門,找到感覺。
在入門之后,能夠在競技場中不斷修煉,提升個人格斗技巧。
游戲在技能打擊范圍的判定上,采用非常嚴格的判定機制,技能的傷害范圍和視覺效果,基本保持一致。除了飛行道具和極少數(shù)中距離打擊技能,玩家想要擊中對手,需要嚴格計算兩人之間的有效距離。想要實現(xiàn)有效連擊,玩家就需要通過微移動、翻滾等操作,不斷調(diào)整站位。原地無腦按鍵的打法,只能迎來對方的反擊。
其次,《拳皇命運》手游高度還原了“小步”、“強制中斷”、“閃避”、“假動作騙閃”、“破招”等街機格斗機制,讓戰(zhàn)斗過程更富于變化。
游戲在連招組合上進行了微創(chuàng)新,不同技能的組合順序,都有可能觸發(fā)截然不同的打擊效果,加上技能和技能之間存在打斷的可能性,過于常規(guī)的連擊組合更容易被對手打斷;能否巧妙利用各種格斗機制,開發(fā)出難以捉摸的連招組合,成為區(qū)分高手和小白的一個重要標志。
美術(shù)風格簡潔復古,一切為格斗體驗服務
游戲在畫面上,采用懷舊的2D復古像素風,除了致敬植根心底的情懷,更重要的是服務于游戲最核心的格斗體驗。據(jù)筆者了解,游戲美術(shù)團隊用像素勾勒人物每一幀動畫,然后逐幀錄入游戲,并強化每個技能動作的關(guān)鍵幀。以此來支持,戰(zhàn)斗中實現(xiàn)“破招”、“強制中斷”等一系列高水平操作。
《拳皇命運》手游引入仿物理軌跡技術(shù),讓角色的打擊和受擊效果更符合實際物理效果,進一步強化了戰(zhàn)斗手感。例如安迪使用“疾風橫拳”撞擊對手時,體重較輕的麻宮雅典娜在浮空時間和擊飛距離,都比高大粗壯的布萊恩更為明顯;面對后者時,玩家甚至能感覺到自己突進動作會有輕微遲鈍感。
為休閑玩家提供更具娛樂性的“輕體驗”
格斗玩家癡迷于《拳皇命運》手游的格斗競技,休閑玩家同樣能在游戲中,通過趣味關(guān)卡、“街頭樂園”玩法,找到樂趣。關(guān)卡中巧妙隱藏的機關(guān)、可以利用的道具,讓人回想起《恐龍快打》、《快打旋風》這些街機時代的經(jīng)典之作,也讓游戲過程更具趣味。
筆者并非“拳皇”死忠粉絲,但《拳皇命運》手游讓筆者感受到了格斗競技的魅力,并對這個情懷濃郁的IP產(chǎn)生了興趣。通過《拳皇命運》手游和騰訊強大的用戶平臺,“拳皇”極有可能再次成為格斗游戲的焦點話題,同時,《拳皇命運》手游更符合移動電競“輕量化”、“快節(jié)奏”的特點,有望成為下一個移動電競爆款。