雙槍爽快暴擊 《大圣之怒》公測試玩評測[多圖]
2024-05-02 17:00:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在西游題材日益泛濫的手游市場中,充斥著許多質(zhì)量參差不齊的作品,要想在這片紅海之中突圍而出,除了精良的游戲品質(zhì),更需要別具一格的特色。由星輝天拓打造的全自由3D西游國戰(zhàn)動作手游《大圣之怒》用反傳統(tǒng)的暗黑西游后傳題材、極致的動作和打擊感交出了一份漂亮的成績單。而近日全平臺正式公測的內(nèi)容中,更是出現(xiàn)了全新的第五武器——雙槍。這種充滿穿越感的新武器在西游世界中到底會有怎樣驚人的表現(xiàn)?接下來由筆者為大家?guī)砉珳y版本試玩的游戲體驗。
由于《大圣之怒》在2016年底已經(jīng)對外首發(fā)了,因此筆者在這里就不再贅述,簡單為大家介紹這款游戲的背景和畫面。游戲的故事發(fā)生在取經(jīng)后的數(shù)百年,大圣因發(fā)現(xiàn)取經(jīng)乃天庭陰謀奮起反抗繼而被封,玩家需為解救大圣而踏上冒險之旅。嶄新的故事因為突破了傳統(tǒng)的印象,加上滿滿的暗黑風(fēng)格,可謂是獨樹一幟。而利用3D引擎打造的畫面做出了一種端游感,一草一木栩栩如生,相當(dāng)細(xì)膩而有質(zhì)感。
作為一款動作手游,有了開辟新大陸的創(chuàng)新點固然不錯,但打擊感和操作手感更是評分的硬指標(biāo)。除了ARPG手游常見的虛擬按鍵外,《大圣之怒》還在細(xì)節(jié)上下了不少功夫,如增加怒氣值、閃避技、僵直破防等能夠大大的增加可玩性,使得玩家在操作的時候能夠有更豐富的打擊感。而最具特色的莫過于是無職業(yè)設(shè)定的多武器系統(tǒng)了,玩家可以突破職業(yè)限制任意切換武器,體驗多種不同的技能。除了近戰(zhàn)物理系的長棍雙刀、遠(yuǎn)程魔法的弓箭、近戰(zhàn)魔法的拳套外,在公測版本中還有定位為遠(yuǎn)程物理系的雙槍。
不同武器有著不同的作用,如拳套具有近身高爆發(fā)的優(yōu)點、雙刀具有高攻速的特點等,并且互相還存在著一定的克制關(guān)系。而雙槍在國風(fēng)題材的手游中可以說是非常罕見的,也彌補了游戲中的定位缺失。筆者對雙槍進(jìn)行了一番體驗,發(fā)現(xiàn)在它的攻擊距離極其遠(yuǎn),而且技能能夠形成連續(xù)快速的打擊,加上扇形和圓形的攻擊范圍,以及帶有眩暈的控制效果在國戰(zhàn)打團(tuán)的時候效果不言而喻!另外,雙槍本身還有幾率觸發(fā)殺戮時間,能夠提升傷害,想必傷害十分爆炸!可以說這次雙槍的更新會給當(dāng)前的武器格局帶來不小的變化。
而《大圣之怒》另外一個特色玩法——國戰(zhàn)系統(tǒng)則更讓人驚艷。三大妖國對峙爭霸延伸出的國戰(zhàn)、日常任務(wù)、國家建設(shè)等玩法具有很強的交互性,也能夠讓玩家產(chǎn)生很真實的代入感。為什么這么說?國王、王后等不同的官職使得玩家有一種競爭的意識,而強國與兩大弱國間開啟的萬人國戰(zhàn)更是能夠令人感受到開團(tuán)秒殺的競技快感和集體榮譽感。在公測版本中,國家系統(tǒng)更加完善,加入了國家建設(shè)的玩法。玩家通過完成刺探、放火等日常任務(wù)獲得貢獻(xiàn)值,并打造紅色神裝。
除此以外,神將系統(tǒng)也不容錯過,三界叫得上名號的佛鬼妖仙都能夠被召喚出來,輔助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。而不同的神將也具有不同的技能,怎么搭配發(fā)揮出最大的技能效果也是一大樂趣。
《大圣之怒》除了反傳統(tǒng)的故事題材外,符合強烈打擊感和流暢操作手感的硬指標(biāo),突破的采用了無職業(yè)的創(chuàng)新設(shè)定和武器切換系統(tǒng),是動作手游中的亮點,再加上萬人同屏的震撼場面,可以說是相當(dāng)出色。近期的公測版本中也加入了更多的新內(nèi)容,相信一定不會讓動作愛好者失望!
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