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《暴走地下城》評測:讓放置手游“動(dòng)”起來[多圖]

2024-05-03 05:19:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

掛機(jī),觀戰(zhàn),升級換裝備。玩法簡單一直都是吸引玩家選擇放置類手游的主要原因,但也正是玩法過于簡單,這類游戲玩到后期也非常容易陷入到“玩無可玩”的尷尬境地中。

不過近日開啟不刪檔測試的放置類手游《暴走地下城》卻主打“動(dòng)作掛機(jī)”概念,在全自動(dòng)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,加入了技能一鍵釋放等鼓勵(lì)玩家上線操作的玩法。那么這樣的改變是否能夠讓玩家既有輕松的掛機(jī)體驗(yàn),又能找到線上互動(dòng)的樂趣呢?讓我們一起來看一下游戲的實(shí)際表現(xiàn)吧。

優(yōu)秀的3D畫面,戰(zhàn)斗過程動(dòng)感十足

除了擁有放置類手游中還算優(yōu)秀的3D畫質(zhì)外,《暴走地下城》充滿動(dòng)感的戰(zhàn)斗場景同樣讓人深刻。只要進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家的角色就會場景中跑來跑去尋找敵人,而且每個(gè)職業(yè)的每個(gè)技能都有單獨(dú)的施法動(dòng)作,比起其他放置類手游的原地戰(zhàn)斗、甚至文字戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)算是非常用心了。

不過《暴走地下城》的角色中有著不少經(jīng)典網(wǎng)游形象的影子,原創(chuàng)不足應(yīng)該算是這款游戲畫面上的最大缺憾了。

自由的角色培養(yǎng),個(gè)性的戰(zhàn)斗風(fēng)格

《暴走地下城》的角色培養(yǎng)方面非常自由。不僅四個(gè)初始職業(yè)都有豐富的技能可供選擇,玩家還可以自主分配屬性點(diǎn)。再加上后續(xù)解鎖的寵物和天賦系統(tǒng),以及商城中的各類時(shí)裝,即使同職業(yè)之間的個(gè)性差異也是非常明顯的。

另一方面游戲雖然有著非常龐大的裝備庫,但是同類裝備的附加屬性大同小異,只是數(shù)值上有所差別,玩家除了不斷追求更高級的裝備外,并沒有什么發(fā)揮的空間。

標(biāo)準(zhǔn)的掛機(jī)模式,“嘗鮮”式的手動(dòng)戰(zhàn)斗

作為一款可以切換戰(zhàn)斗模式的手游,《暴走地下城》的自動(dòng)戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,全額離線收益,自動(dòng)撿裝備放技能,并沒有什么特殊之處。不過玩家上線后,可以選擇關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)入手動(dòng)模式,一鍵控制技能釋放,完成打斷BOSS吟唱、快速清理雜兵小怪等操作,大大提高戰(zhàn)斗效率。

當(dāng)然這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是十分簡單甚至簡陋的,但是在放置類手游中的確增強(qiáng)了玩家的線上體驗(yàn)。特別是在面對實(shí)力相近的敵人時(shí),手動(dòng)戰(zhàn)斗可以顯著地提高勝率,也多少讓玩家獲得了一些成就感。

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