經(jīng)典情懷再現(xiàn) 《古劍奇譚之云動(dòng)滄瀾》評(píng)測(cè)[多圖]
2024-04-18 11:39:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》是一款由網(wǎng)元圣唐官方授權(quán)、龍圖游戲發(fā)行的3D回合制MMORPG手游。完美復(fù)刻古劍一代單機(jī)游戲劇情,融入全新主線故事,游戲以唯美的寫實(shí)畫風(fēng)打造出一個(gè)充滿靈氣的仙俠世界。游戲已于上周開啟了首測(cè),這是否還是我們熟悉的世界,是否還保留有單機(jī)版的靈韻,就讓我來告訴你吧。
劇情:原作情懷加持,深厚文案功底讓故事更具代入感
《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游作為單機(jī)的改編作品,世界觀是否還原無疑是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。初次進(jìn)入游戲,序章以長(zhǎng)達(dá)數(shù)分鐘的長(zhǎng)卷軸世界觀詳解作為開場(chǎng),讓許多對(duì)古劍奇譚世界觀不夠了解的玩家能夠有一定的認(rèn)知,且長(zhǎng)卷軸的展現(xiàn)方式頗有清明上河圖的感覺,足以印象深刻。
文案風(fēng)格讓人印象深刻
劇情中能夠有選擇的游戲你玩過幾個(gè)?
不僅如此,在游戲劇情的角色對(duì)話中,不論你是有名的人物還是市井小民,每一句對(duì)話的都具有古劍奇譚特有的風(fēng)格。利用在文案上打造差異化的方式,即便不是古劍奇譚的粉絲,在初期也依然能夠被劇情所感染,增強(qiáng)代入感的同時(shí),會(huì)進(jìn)一步加深游戲的印象。
職業(yè):所有門派無性別限制
不知從何時(shí)開始,在諸多游戲中不少職業(yè)只能夠選擇單一的性別,這讓不少玩家背負(fù)著“人妖”的罵名。《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游不愧是知名IP改編作品,顯然考慮到了大眾的感受,在職業(yè)設(shè)定上沒有性別限定。
人族中的攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)戰(zhàn)決
單一功能型的職業(yè)朧月明
游戲中為以人族、狐族為主提供了天墉、莫道崖、戰(zhàn)決、垣戌宮、玲瓏臺(tái)、?山、十二閣、朧月鳴八個(gè)職業(yè),玩家可完全根據(jù)自己的喜好選擇職業(yè),而無需再有性別的顧慮了。
畫面:整體感官體驗(yàn)良好,但仍需更多打磨
《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游采用了手機(jī)游戲常用的U3D引擎打造,因被廣泛使用也已經(jīng)被許多玩家所熟知。游戲中整體場(chǎng)景的塑造算得上可圈可點(diǎn),池塘的水面效果也算令人驚艷,但游戲角色的建模卻有些令人失望。
水面效果還算不錯(cuò)
游戲角色建模實(shí)在不盡如人意
序章中出場(chǎng)人物也并沒有強(qiáng)多少
在開場(chǎng)序章的所有過場(chǎng)動(dòng)畫中出現(xiàn)的所有人物,建模質(zhì)量都差強(qiáng)人意。作為一款算得上脫離時(shí)代的引擎打造,序章中出現(xiàn)的角色此后出場(chǎng)的機(jī)會(huì)少,所以總體的制作稍差也并不是不能讓人接受,小編在創(chuàng)建角色時(shí)也依然這么想。然而在進(jìn)入游戲后,不論是游戲角色還是劇情的NPC,建模本身不足夠精細(xì)而導(dǎo)致鋸齒感嚴(yán)重。不僅如此,有的玩家發(fā)現(xiàn),不論選擇什么樣的職業(yè),在劇情對(duì)話中的立繪,臉型都幾乎一致,被人呈現(xiàn)一種偷懶的感覺。建模水平的不足加以立繪的重復(fù),讓游戲的整體體驗(yàn)過程中好感下滑嚴(yán)重,希望美工能夠在后續(xù)對(duì)這方面做一個(gè)改進(jìn)。
可玩性:寵物養(yǎng)成是核心,但仍舊缺乏突破
不但能夠看到詳細(xì)的屬性,還能看到五行的培養(yǎng)方向
作為一款回合制游戲,角色以及寵物的培養(yǎng)自然是重中之重,《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游自然也不例外。寵物培養(yǎng)依然是以通過提煉、升階等手段來增強(qiáng)屬性等硬實(shí)力,吃書、幾率領(lǐng)悟新技能的方式來增強(qiáng)軟實(shí)力。與其他回合制游戲不一樣的地方是,《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游里給寵物提供了五行屬性克制圖,不但可以直觀的看到各個(gè)屬性的克制循環(huán),還能看到自身寵物當(dāng)前的屬性成長(zhǎng)方向。
熟悉得不能在熟悉的技能升級(jí)方式
角色養(yǎng)成則依然是那種熟悉的套路。通過達(dá)到特定的等級(jí)解鎖新技能,再用經(jīng)驗(yàn)來提升技能等級(jí),這樣的模式已經(jīng)被眾多游戲所采用,所以這里就不再一一闡述了。但值得一提的是角色養(yǎng)成中的星蘊(yùn)系統(tǒng)。
無需糾結(jié)分支的另類“經(jīng)脈”系統(tǒng)
升級(jí)時(shí)還能根據(jù)需要側(cè)重培養(yǎng)
星蘊(yùn)系統(tǒng)看著很高大上,然而實(shí)際上與武俠類游戲中的經(jīng)脈系統(tǒng)設(shè)定并無二致。通過升級(jí)、任務(wù)、挑戰(zhàn)等方式可以獲取星魄,再根據(jù)自己的需要選擇激活某新的星蘊(yùn)或強(qiáng)化已經(jīng)激活的星蘊(yùn)。理論上來說,任何一個(gè)玩家都能夠解鎖所有的星蘊(yùn),而非與其他游戲一樣提供多個(gè)分支讓玩家選擇,對(duì)于選擇困難癥玩家來說,算得上一個(gè)福音。
總的來說,《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》手游作為一款回合制MMORPG手游,劇情上能如此原汁原味地去還原單機(jī)的氛圍,著實(shí)難能可貴。在整體玩法上游戲?qū)儆谥幸?guī)中矩,不過不失,主要瑕疵在游戲角色建模以及美術(shù)方面,還有待進(jìn)步。作為首測(cè)而言,整體表現(xiàn)算得上令人滿意,期待此后經(jīng)過改進(jìn),能給我們提供一個(gè)別樣的“古劍奇譚”。
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