《朕的江山》評(píng)測(cè):全新小局制引領(lǐng)三國(guó)[多圖]
2023-06-30 17:33:13 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《朕的江山》是一款以三國(guó)題材為背景的SLG手游,目前市場(chǎng)上已有許多同類型題材,相對(duì)而言較為普通。不過(guò)游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用輪回小局制游戲模式,精簡(jiǎn)的內(nèi)政系統(tǒng),讓玩家不必在此耗費(fèi)太多時(shí)間,游戲目標(biāo)明確,就是要統(tǒng)一江山。
游戲?yàn)?D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,每位武將以卡牌的方式呈現(xiàn),獨(dú)立的原畫(huà)設(shè)計(jì),可以看出設(shè)計(jì)者對(duì)游戲視覺(jué)效果的苛刻。玩家在一幅擁有113座城池的大地圖上進(jìn)行征戰(zhàn)討伐,高度還原了歷史上三國(guó)時(shí)期的烽火戰(zhàn)亂的緊張局面。
在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般??偟膩?lái)說(shuō),畫(huà)面表現(xiàn)中等,并沒(méi)有太多出彩的地方,但整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城掠地的感覺(jué)較為強(qiáng)烈。
游戲的核心玩法是常規(guī)的SLG發(fā)展-攻占 最終一統(tǒng)天下,但《朕的江山》與以往游戲最為不同的是,《朕的江山》以輪回小局制的模式進(jìn)行,自動(dòng)匹配等級(jí)相似的玩家在同一地圖上,在這個(gè)地圖上玩家相互爭(zhēng)奪,當(dāng)玩家統(tǒng)一全國(guó)或時(shí)間結(jié)束后,玩家可以選擇開(kāi)始新局,不論輸贏重新洗牌。目前在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
在以往的SLG產(chǎn)品中,內(nèi)政消耗了玩家大部分的時(shí)間,而《朕的江山》精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。從表面上看只是簡(jiǎn)單的升級(jí),但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。
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