《殺出重圍Go》評(píng)測 科幻潛入暗殺更耐玩[多圖]
2024-02-04 00:31:01 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
自從《Hitman Go》開始,Square Enix就相繼用益智游戲的玩法,來將旗下的熱門IP手游化。繼《勞拉·克勞馥GO》(Lara Croft GO)之后,《殺出重圍GO》(Deus Ex GO)也早已上架,本作同時(shí)也擔(dān)負(fù)著為“正菜”——《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)預(yù)熱的重任。
游戲的時(shí)間線與《人類分裂》平行,在人類面臨保持自然人的生理結(jié)構(gòu),還是通過生化電子義體(Aug)改造實(shí)現(xiàn)“超人化”的歷史分叉口,我們所熟悉的墨鏡猛男Adam Jensen繼續(xù)孤身一人鏟除全球各地涌現(xiàn)出來的“恐怖活動(dòng)”。在國際刑警下屬反恐部組織Task Force 29的命令下,Jensen前去解救被綁架的億萬富翁N(yùn)ovak,由此揭開了利益集團(tuán)試圖將人體改造軍事化的陰謀。
熟悉Deus Ex系列的玩家都知道,這部動(dòng)作RPG從初代開始就融入了很深的極客思維。對(duì)隱秘動(dòng)作的重視,使其在GO系列產(chǎn)品中更接近《終極刺客》移動(dòng)版的特點(diǎn)。
游戲依然采取了玩家所熟悉的“跳棋”玩法,主角和敵人以回合制方式在點(diǎn)與點(diǎn)之間移動(dòng)。在勝負(fù)規(guī)則上,《殺出重圍GO》要比之前的作品更加刺激?!禜itman Go》中玩家要避免被對(duì)方發(fā)現(xiàn)(被看到后就會(huì)立刻被眼神殺死),當(dāng)47與衛(wèi)兵處于相鄰兩格,而且自己位于對(duì)方視野以外(只要不出現(xiàn)在其正前方即可),就可以吃掉對(duì)方。
而在《殺出重圍GO》中,主角只要和敵人正面處于一條直線上就有可能被發(fā)現(xiàn),但不會(huì)立刻判定任務(wù)失敗,此時(shí)敵人會(huì)進(jìn)入紅色暴氣狀態(tài)(激活泰坦盔甲)進(jìn)行追擊,這也是本作中對(duì)敵人布防進(jìn)行干擾的主要方式。在沒有習(xí)得強(qiáng)襲技能之前,干掉敵人的唯一方式就是偷襲,簡單來說就是背刺和利用隱身進(jìn)行正面襲擊。但只要敵人處于警戒狀態(tài)中,任何看似精妙的突襲,最后都會(huì)是以Jensen被一棍子打倒在地告終。我們都知道《人類革命》中的Jensen是擁有正面進(jìn)攻能力的,而為了突出本作益智的特點(diǎn),現(xiàn)在的Jensen干脆被設(shè)定成了一個(gè)“重度槍械強(qiáng)迫癥患者”(遠(yuǎn)程攻擊也變成了一次性的道具),除了那把標(biāo)志性的“手刀”之外,他真的就啥也沒有了。
看到這里,你也許會(huì)問,那些將普通人變成金剛狼、蜘蛛俠、終結(jié)者、咸蛋超人一類超級(jí)英雄的Aug都到哪里去了呢?原來,這些人體改造模塊不再是內(nèi)置化,而是變成了散落在地圖中的一個(gè)個(gè)Power-up。以隱身術(shù)為例,吃到藍(lán)色三角形道具,觸摸圖標(biāo)再點(diǎn)擊角色確認(rèn)使用之后,Jensen就能在接下來的兩回合中消失得無影無蹤,完全躲避肉眼、攝像機(jī)、感應(yīng)機(jī)槍的探測距離。而且隱身狀態(tài)下對(duì)敵實(shí)現(xiàn)華麗的Takedown放倒動(dòng)作之后,依然可以保持隱身狀態(tài)繼續(xù)對(duì)身旁的敵人展開突襲,但不要指望靠一個(gè)技能就吃遍整整一張圖。
作為一部數(shù)字朋克風(fēng)格濃郁的游戲品牌,黑客技能自然是《殺出重圍》歷代主角們的基本功,Jensen亦不例外。通過場景中的終端機(jī),他能夠操控地圖上的線路,以此來打開原先不存在的通道,阻擋敵人的巡邏路徑,通過陷阱平臺(tái)的開啟和關(guān)閉來困住守衛(wèi)。
通過對(duì)電路的支配,Jensen可以用“跳線”(需要手繪一條能夠連接終端機(jī)到設(shè)備的完整線路,避免途中的紅色區(qū)塊)方式來控制感應(yīng)機(jī)槍,不僅能夠讓自己安全通過高威區(qū)域,而且還能將炮塔掉轉(zhuǎn)過來去消滅“自己人”??上У氖?,感應(yīng)機(jī)槍的射界還無法用黑客手段來調(diào)整,否則一招清圖不是夢想。另一種警戒無人機(jī),同樣也是用來實(shí)施借刀殺人的利器。在故意暴露之后,無人機(jī)就會(huì)朝著Jensen的最后出現(xiàn)位置發(fā)射迫擊炮彈,逼著玩家不斷向前移動(dòng),根本沒法利用回合的間隙停下來思考,但利用好這個(gè)特點(diǎn),我們也可以讓從天而降的大炮彈將自己勾引來的其它追兵統(tǒng)統(tǒng)炸爛。如果你已經(jīng)黑掉了無人機(jī),還能改變其投射炸彈的方向,更為精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)你的意圖。
整體而言,《殺出重圍GO》在目前GO系列的三部作品中堪稱是節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大的一作。它體現(xiàn)出了Deus Ex系列的一些特質(zhì),但同時(shí)也受制于益智游戲的特點(diǎn),在對(duì)Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽春,敵人種類也不多。等到感應(yīng)機(jī)器人、兩足步行機(jī)器人和無人機(jī)這三大件齊登場之后,后面的流程還是顯得有些單調(diào)。