《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]
2024-05-05 01:11:49 小編:游戲鳥手游網
《翡翠帝國》還有一個對于美式RPG玩家而言相當熟悉,但在中式武俠游戲中卻并不多見的道德系統(tǒng)。所謂“開掌”和“握拳”路線,我們姑且可以將其當作是“舊共”的光明與黑暗路線的翻版,想成就所謂“開掌之道”,我們在一些任務中做到得饒人處且饒人,做到“慎獨”,在同NPC的對話中也盡量不要去選擇挑釁或尖酸刻薄冷漠的話語等等,當郭靖這樣胸懷天下,重情重義,秉持原則的大俠;而與之相反的就是握拳之道,則崇尚武力解決問題,壞事做絕,壞話說盡,像東方不敗那樣為了獲取之高力量而不擇手段。作為一部實驗性的作品,BioWare在本作中的嘗試,也在兩年后(2007年)成就了《質量效應》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系統(tǒng)。
如果你對本作的開發(fā)年代還沒有太多的概念,那么我們可以說得更加具體一點:《翡翠帝國》比《仙劍3》晚一年,比《仙劍4》早3年。當時以武俠題材為代表的國產單機游戲,正在經歷最后的輝煌,但它們和這部老外的“山寨”武俠相比,單純從玩法角度來說的差距還是相當明顯,也給曾經的“仙劍”“古劍”玩家們留下了深深的遺憾——它的實時戰(zhàn)斗賣點,用美式RPG架構對東方武俠的演繹方式,乃至是聲光效果,用今天的眼光來看也一點也不落伍,而至今還沒有一部國產游戲能夠在Gameplay層面實現超越。就讓這部“新”手游來帶領我們穿梭時空、去回憶,或是首次體驗由一幫加拿大人創(chuàng)造的武俠繪卷吧。
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