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《太空刑警2》評(píng)測(cè):戰(zhàn)術(shù)射擊&潛行獵殺[多圖]

2024-04-14 16:24:15 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《太空刑警》(Space Marshals),是一部不可多得的雙搖桿頂視角射擊手游力作。雖然它并沒有多少革命性的射擊體驗(yàn),但流暢的操作還是給人留下了深刻的印象。

和同類游戲因?yàn)樾枰l繁按鍵開火以及精確瞄準(zhǔn)所帶給右手大拇指“慘痛”體驗(yàn)所不同的是,本作的瞄準(zhǔn)與射擊是靠一個(gè)撥動(dòng)搖桿來發(fā)動(dòng)的,雖然無法保證精度(尤其對(duì)于單發(fā)武器),但西部牛仔在突然遭遇危險(xiǎn)時(shí)快速拔槍和順勢(shì)射擊的感覺,尤其是用拇指搬動(dòng)擊錘轉(zhuǎn)動(dòng)彈巢的感覺做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

一年前的《太空刑警》給“擼左輪”擼得正爽,卻突然遭遇“未完待續(xù)”的玩家們留下了不少缺憾:首先是游戲流程實(shí)在是過短,其次是這部自我標(biāo)榜為“戰(zhàn)術(shù)射擊”的游戲,所提供的潛行(貓腰蹲姿)移動(dòng)方式并沒有發(fā)揮應(yīng)有的作用,只能用來控制角色在掩體后方射擊姿態(tài)。

而剛剛上架的《太空刑警2》,準(zhǔn)確的說是前作的第二章,Pixelbite工作室對(duì)于上述兩個(gè)問題的解決,還是下了一番功夫:首先關(guān)卡擴(kuò)充到了20個(gè),包括數(shù)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的Boss戰(zhàn),還有豐富多彩的收集元素,總流程超過5小時(shí)。在游戲系統(tǒng)方面,最大的改變莫過于讓“幽靈”式的潛行獵殺成為可能。

在二代中,潛行并不僅僅是一種悄然接近敵人,以此來更好地發(fā)揮槍械傷害輸出的方式。在敵人視線以外悄然接近,身材壯碩的波頓警長(zhǎng)就會(huì)施展漂亮的Take-down動(dòng)作,將敵人打暈。由于尸體隨后會(huì)消失(相當(dāng)于自帶“化尸粉”),因此我們并不用擔(dān)心后續(xù)的麻煩。但需要注意的是,在勒脖子的時(shí)候如果被其他人看到,那么“受害者”就會(huì)自動(dòng)掙脫,警長(zhǎng)會(huì)陷入圍攻。

我們可以理解為什么前作中的“潛入”只有一個(gè)空殼的原因:畢竟這種規(guī)模的制作,不可能實(shí)現(xiàn)多么優(yōu)越的AI表現(xiàn)。如果敵人全部可以用“偷雞”方法給“摸”掉,那么設(shè)置再精妙的關(guān)卡,添加再豐富的武器庫,都成了無用功。一句話來總結(jié),“非不為也,而不能也”。而在二代中,我們發(fā)現(xiàn)Pixelbite終于已經(jīng)為多種戰(zhàn)術(shù)的綜合運(yùn)用做好了準(zhǔn)備。

本作每個(gè)關(guān)卡的敵兵數(shù)量和分布密度均遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一代,盡管新增的敵兵很多都在原地睡覺,但一旦被槍聲叫醒,會(huì)瞬間對(duì)主角完成包夾,而且敵人的攻防能力和進(jìn)攻意識(shí)均得到了很大加強(qiáng)。在玩家剛剛?cè)胧?ldquo;連狙”的時(shí)候,壞蛋陣營的重裝兵就已經(jīng)裝備了可以正面吸收動(dòng)能彈武器的能量盾,他們手中還有完全無視警長(zhǎng)護(hù)盾的連射型暴矢武器,稍有不慎就會(huì)被秒。而且關(guān)卡中根本沒有檢查點(diǎn),掛了就要從頭開始,這讓玩家的心始終懸在嗓子眼。因此,潛行的首要目的就是盡可能多得干掉那些落單的敵人,減小“Plan B”狀態(tài)下正面所遭受的壓力。

其次,光靠潛行是解決不了問題的,且不說一些強(qiáng)制戰(zhàn)斗(雖然出現(xiàn)的頻率并不高),在通過那些敵人視線彼此照應(yīng)的狹窄場(chǎng)景,和被狙擊手封鎖的開闊地時(shí),警長(zhǎng)大人必然被發(fā)現(xiàn)。哪怕是面對(duì)兩三個(gè)小蟊賊,正面硬抗亦屬不智。此時(shí)我們就需要祭出前作所倡導(dǎo)的游擊大法。

前作中用來“勾引”敵人的主要手段是扔石頭和扔雷管,而本作中為“幻影特工”量身定制的裝備和戰(zhàn)法實(shí)在是太多了。且不說消音武器、地雷、遙控?zé)o人機(jī)、黑客技術(shù)(更改無人炮塔敵我識(shí)別)這些可以讓壞蛋們死得不明不白得新發(fā)明,單說“重傷”和“伏擊”這兩個(gè)新系統(tǒng),就頗值得我們玩味。

所謂“重傷”,是指玩家以精確瞄準(zhǔn)方式(讓槍械的射界與敵人重合,霰彈槍是一個(gè)大扇面,而狙擊槍只有一條線)命中對(duì)手,就能獲得1.5倍的輸出,此外每種武器自身還增加了伏擊屬性,只要在敵人視線以外命中就能獲得加成。兩種加成的綜合發(fā)揮,可以讓一個(gè)用沖鋒槍在正面掃半天都推不倒的重型獸人,被一把伏擊性能強(qiáng)悍的武器用三發(fā)黑槍就撂倒了。這一系統(tǒng)大大增加了運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)性,我們需要同敵人保持一定的接觸,利用跑位來調(diào)動(dòng)其部署,聲東擊西,待其暴露出薄弱位置之后實(shí)施致命一擊。正確的進(jìn)攻線路和戰(zhàn)法,會(huì)讓警長(zhǎng)無傷清圖。反之,一個(gè)微小的失誤就會(huì)帶來捅馬蜂窩的慘重后果。

整體而言,《太空刑警2》更像是一部“完整版”,它不僅繼承了前作用時(shí)下越來越不招人待見的雙搖桿所實(shí)現(xiàn)的絕佳動(dòng)作性,而且讓游戲成為了一部真正意義上的“Tactical Shooter”。

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