《太空刑警2》評(píng)測(cè):戰(zhàn)術(shù)射擊&潛行獵殺[多圖]
2024-04-14 16:24:15 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
前作中用來(lái)“勾引”敵人的主要手段是扔石頭和扔雷管,而本作中為“幻影特工”量身定制的裝備和戰(zhàn)法實(shí)在是太多了。且不說(shuō)消音武器、地雷、遙控?zé)o人機(jī)、黑客技術(shù)(更改無(wú)人炮塔敵我識(shí)別)這些可以讓壞蛋們死得不明不白得新發(fā)明,單說(shuō)“重傷”和“伏擊”這兩個(gè)新系統(tǒng),就頗值得我們玩味。
所謂“重傷”,是指玩家以精確瞄準(zhǔn)方式(讓槍械的射界與敵人重合,霰彈槍是一個(gè)大扇面,而狙擊槍只有一條線)命中對(duì)手,就能獲得1.5倍的輸出,此外每種武器自身還增加了伏擊屬性,只要在敵人視線以外命中就能獲得加成。兩種加成的綜合發(fā)揮,可以讓一個(gè)用沖鋒槍在正面掃半天都推不倒的重型獸人,被一把伏擊性能強(qiáng)悍的武器用三發(fā)黑槍就撂倒了。這一系統(tǒng)大大增加了運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)性,我們需要同敵人保持一定的接觸,利用跑位來(lái)調(diào)動(dòng)其部署,聲東擊西,待其暴露出薄弱位置之后實(shí)施致命一擊。正確的進(jìn)攻線路和戰(zhàn)法,會(huì)讓警長(zhǎng)無(wú)傷清圖。反之,一個(gè)微小的失誤就會(huì)帶來(lái)捅馬蜂窩的慘重后果。
整體而言,《太空刑警2》更像是一部“完整版”,它不僅繼承了前作用時(shí)下越來(lái)越不招人待見(jiàn)的雙搖桿所實(shí)現(xiàn)的絕佳動(dòng)作性,而且讓游戲成為了一部真正意義上的“Tactical Shooter”。
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