《冒牌三國(guó)》評(píng)測(cè):見所未見魔性合體卡牌[多圖]
2023-10-05 01:34:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在游戲行業(yè)三國(guó)IP泛濫的這個(gè)時(shí)代,還堅(jiān)持用這個(gè)題材做游戲的話要不是能保證獨(dú)樹一幟就是只想隨便做做,像大多三國(guó)游戲一樣攻城略地、無(wú)腦刷級(jí)、角色扮演等等千篇一律,直到《冒牌三國(guó)》玩家才發(fā)現(xiàn)原來(lái)三國(guó)游戲也可以做成這樣。
《冒牌三國(guó)》一款即時(shí)合體卡牌游戲,它和市面上的其他手游的套路不同,例如《刀塔傳奇》的微操作,《我叫MT外傳》的半戰(zhàn)棋等等,而是獨(dú)創(chuàng)出一種新的戰(zhàn)斗模式。它的新穎之處在于相同士兵是可以合體讓屬性翻倍的,也能點(diǎn)掉戰(zhàn)場(chǎng)上任何的士兵集魂來(lái)召喚出新的兵種,還有各種增益BUFF道具供玩家使用,增兵、提升屬性等等,像釋放武將技能這一接地氣的設(shè)定也沒有丟掉。
《冒牌三國(guó)》的游戲靈感來(lái)源于連小孩子都能玩轉(zhuǎn)的《植物大戰(zhàn)僵尸》和《英雄交鋒》多種元素的融合讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯稍顯龐大,帶來(lái)的就是極具策略的操作體驗(yàn),玩家就像大操盤手,選擇士兵合體提升屬性或是點(diǎn)掉士兵集魂召喚更喜歡的兵種,亦或是使用增益BUFF道具來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一切都基于玩家都戰(zhàn)局的實(shí)時(shí)把控,而每一步操作都關(guān)系著最終的戰(zhàn)局情況。
游戲的精妙之處在于被召喚出腸的士兵是隨機(jī)放出的,玩家所能選擇出場(chǎng)的武將也是隨機(jī)出現(xiàn)的,這樣的設(shè)定讓每局游戲都充滿了意外性,因?yàn)闆]有固定的模式,玩家需要不斷的嘗試和調(diào)整才能順利過關(guān)。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲前期并不一定是一帆風(fēng)順,守關(guān)BOSS也是巨大的挑戰(zhàn),按游戲的設(shè)定來(lái)說(shuō)每個(gè)玩家的基礎(chǔ)是能保證過關(guān)的,只是過程并不簡(jiǎn)單,這也就是說(shuō),游戲是允許玩家犯錯(cuò)的,反復(fù)被AI打敗的那種挫敗感會(huì)讓玩家花費(fèi)心思去琢磨戰(zhàn)斗規(guī)則,玩家在這一環(huán)節(jié)中除了熟悉游戲規(guī)則,也許會(huì)被激發(fā)創(chuàng)造力從而想出堪稱絕妙的戰(zhàn)術(shù),游戲的策略性和樂趣得以凸顯,玩家更明確自己的目的也從中獲得了成就感和樂趣。
游戲整體的風(fēng)格如同游戲名字《冒牌三國(guó)》一樣,人物形象設(shè)計(jì),文案幽默詼諧無(wú)節(jié)操,在快餐時(shí)代的當(dāng)下,《冒牌三國(guó)》就如同它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,顯得與眾不同,有讓人對(duì)它充滿好奇。
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