《Time Locker》評(píng)測(cè) 時(shí)間凝固救不了手殘[多圖]
2024-04-07 19:51:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日,日本sotaro otsuka 就推出了一款名為《TIME LOCKER - Shooter》(時(shí)間凝固射擊)的游戲,游戲中對(duì)于角色的設(shè)定就堪比擁有子彈時(shí)間這項(xiàng)技能,非常特別。
游戲的設(shè)定非常簡(jiǎn)單,屬于典型的俯視角彈幕游戲,游戲中玩家將會(huì)面對(duì)來(lái)自四面八方的各路生物,而我們需要做的就是控制主角用自帶的武器系統(tǒng)將他們打敗,或干脆更加簡(jiǎn)單,通過(guò)走位甩開他們便是。不過(guò)游戲有一個(gè)很有趣的設(shè)定,那就是只有在玩家操作的時(shí)候,你的角色、敵人、你的和敵人的子彈才會(huì)開始動(dòng)。因此在循環(huán)往復(fù)的與敵人的接觸當(dāng)中,時(shí)間并不是最重要,對(duì)于節(jié)奏的掌控才是王道。
游戲用無(wú)盡制取代了通常情況下的關(guān)卡制,并且在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,場(chǎng)景與主題也會(huì)逐漸發(fā)生變化,起初玩家會(huì)走進(jìn)鳥語(yǔ)花香的大自然,在前進(jìn)過(guò)程當(dāng)中阻擋我們的也大多是狗、蛇、大象等野生動(dòng)物。但如果玩家繼續(xù)前進(jìn),所遇到的就將會(huì)是和主角長(zhǎng)得差不多的小人,他們會(huì)使用各種現(xiàn)代化武器來(lái)攻擊你。
在玩家的游戲過(guò)程當(dāng)中,我們會(huì)偶爾遇到一些綠色或者藍(lán)色、紅色的小動(dòng)物,打碎它們就能夠獲得相對(duì)應(yīng)的特殊獎(jiǎng)勵(lì),其中綠色會(huì)掉落貨幣C(coin 也就是硬幣);而藍(lán)色則會(huì)掉落一些補(bǔ)強(qiáng)道具(比如分裂武器、可追蹤的導(dǎo)彈等);當(dāng)然對(duì)于紅色的小動(dòng)物,我們就需要特別注意了,因?yàn)樗鼈兺粫?huì)按照一個(gè)方向走,而是會(huì)有不同的走位,稍不注意我們就會(huì)撞上他們。
至于操作部分,玩家朋友們完全不用擔(dān)心,由于角色始終都處于開啟火力的狀態(tài),因此這一路上我們只需要控制自己的走位就可以了,而走位方面,上下左右四個(gè)方向的滑動(dòng)屏幕就能輕松搞定。當(dāng)然,我們還可以用上文介紹的貨幣C兌換我們喜歡的角色,可以兌換的角色一共有三種,而每個(gè)角色都擁有不同的攻擊頻率和范圍,但是也只有3次的使用機(jī)會(huì),如果次數(shù)超過(guò),那么玩家只能夠換回基礎(chǔ)人物或者繼續(xù)用硬幣兌換。小編個(gè)人比較喜歡類似無(wú)人機(jī)的角色3,畢竟攻擊范圍和頻率都比較不錯(cuò)。
綜上所述,雖然游戲的玩法比較單一,但不同角色的切換以及畫風(fēng)上的有特點(diǎn),仍然讓本作成為一款能夠打發(fā)時(shí)間且質(zhì)量不錯(cuò)的休閑小游,因此,如果玩家想要體驗(yàn)一下掌控時(shí)間和節(jié)奏的話,本作倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇,趕快來(lái)試試吧!
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