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《繆斯計劃》評測 節(jié)奏音樂炫彩幾何迷人眼[多圖]

2024-04-24 10:35:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

曾推出過《同一個世界》、《小黑的寶藏》的 Rinzz 近期發(fā)布了一款名為《繆斯計劃》的新作,這一次類型上不再是冒險解謎,轉(zhuǎn)而投向了音樂節(jié)奏游戲,對于 Rinzz 來說這應(yīng)該算是一個新的嘗試,話說如今市面上的音樂節(jié)奏游戲也不少,如果《繆斯計劃》不拿出一點(diǎn)新意估計也沒幾個玩家愿意下載吧。

《繆斯計劃》還是采用了 Rinzz 最擅長的幾何 2D 畫風(fēng),雖然游戲并沒有什么故事鋪墊,不過這并不影響游戲的推進(jìn),目前游戲共開放了兩個主題,Phyllis 和 Eva,不同的主題其場景會不同,旋律和曲風(fēng)也會有所區(qū)別,當(dāng)然了,開發(fā)商后續(xù)還會推出更多的主題。

繆斯計劃評測

其實(shí)這款游戲的主頁面算不上華麗,如果能夠多一點(diǎn)綴飾或許會更好吧。與其他音樂節(jié)奏游戲不同的是,這里沒有難度給你選,也就是說,兩大主題(曲目)都是無盡模式,不過隨著時間的推移,曲子的節(jié)奏、和弦、音色什么的都會發(fā)生變化,當(dāng)然了,核心的旋律是不變的。

游戲全程以豎屏展開,開始挑戰(zhàn)之后畫面中會有一條線出現(xiàn)在我們眼前,然后音符就會從這條線上落下來,當(dāng)光標(biāo)回歸直線的時候正好按下就可以完成一次打擊,不過這個過程并不會持續(xù)很長時間,隨著音樂的播放和不斷地成功完成節(jié)奏打擊,原來的一條線會變成兩條,三條甚至四條,這時候光標(biāo)不再移動,而是變成了傳統(tǒng)音游那樣,關(guān)注音符的落點(diǎn)即可。

繆斯計劃評測

既然是無盡模式,那么創(chuàng)造高分便成為了游戲的一大目的,而分?jǐn)?shù)的高低還是解鎖新光標(biāo)的前置條件,至于如何創(chuàng)造高分,那當(dāng)然是盡可能打出“完美”了,這個機(jī)制與傳統(tǒng)音游沒有什么區(qū)別,而解鎖新光標(biāo)的分?jǐn)?shù)要求嘛,個人覺得還是有點(diǎn)高呀。

音游又怎能不說說旋律曲風(fēng)呢,這方面雖然只有兩個曲子,不過經(jīng)過一些變化之后似乎又變成了一個新的曲子,旋律和節(jié)奏感都有一定水準(zhǔn),只要你能夠不斷提升自己的水平,那么還是能夠持續(xù)享受到一些新鮮感的,值得一提的是,挑戰(zhàn)的過程中只要有一個 MISS 就會宣告失敗,另外游戲還有體力值一說,想繼續(xù)游戲的話可以等待體力值恢復(fù),或者通過看廣告、用錢購買等方式來恢復(fù),說到底也不算太坑錢。

繆斯計劃評測

總的來說這款音樂節(jié)奏游戲還是有值得點(diǎn)贊的地方,首先上手比較簡單,其次節(jié)奏感和旋律都比較入耳,再有就是循序漸進(jìn)的難度能夠增加游戲的受眾,令人有點(diǎn)遺憾的就是曲目還是有點(diǎn)少,但不管怎么樣,喜歡音樂節(jié)奏游戲的同學(xué)是可以來嘗試一番的。

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