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《蒼之騎士團》評測 策略戰(zhàn)爭華美史詩RPG[多圖]

2024-03-19 02:30:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《紫陽花物語:蒼之騎士團》(Hortensia saga)是日本游戲大廠世嘉(Sega Games)與 f4samurai 聯(lián)合開發(fā)的一款卡牌 RPG 手游。本周該作的國服版正式上架,國內(nèi)玩家也可以體驗到這款世嘉繼《鎖鏈戰(zhàn)記》之后推出的第二款王道 RPG 手游了。這款作品比之《鎖鏈戰(zhàn)記》有著更為深厚的世界觀和更加龐大的故事腳本,敘事風(fēng)格近似經(jīng)典 SLG《火焰紋章》系列,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《鎖鏈戰(zhàn)記》基礎(chǔ)上做了比較大的創(chuàng)新,玩起來頗有新意,同時 PVP 最大賣點 40 人軍團戰(zhàn)也很吸引人。

蒼之騎士團評測

游戲畫風(fēng)走的正統(tǒng) 2D 華麗路線,人設(shè)唯美,立繪也相當(dāng)唯美,大地圖畫卷史詩感十足。在聲音方面,游戲音樂比較磅礴大氣,配合著劇情進展感覺恰到好處。比起老套的消滅魔物拯救世界英雄物語,《蒼之騎士團》將劇情重點轉(zhuǎn)向了國與國之間的戰(zhàn)火紛爭,當(dāng)然這里面有人的戰(zhàn)爭,也有魔物的戰(zhàn)爭,游戲以編年史的形式展開敘述,為玩家拉開一場關(guān)于命運、背叛、家國、親情、責(zé)任的龐大繪卷。故事起因于一次領(lǐng)國對宗主國的背叛,隨后國王遇害,留下了年幼的王女。幾名國王心腹為保護王家血脈竭力一戰(zhàn),主角的父親戰(zhàn)死,而父親留下的騎士之劍和用性命保護的王女就成為少年人生中不可逆轉(zhuǎn)的命運。

三年后,小小的騎士團結(jié)成,在不斷尋找同伴壯大隊伍的同時,不斷接近“歐爾坦西亞王國”和“加美莉亞公國”的前沿戰(zhàn)線,企圖找到當(dāng)年背叛陰謀的主使,揭開戰(zhàn)爭背后的真相。這樣“王女復(fù)仇記”的戰(zhàn)爭故事帶來了幾分《火焰紋章》即視感,當(dāng)然故事全部腳本相當(dāng)龐大,劇情黨可以在全中文講述中深切了解這部史詩物語的全部以及每一個人物的故事。

蒼之騎士團評測

游戲同樣繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的主線—支線劇本模式,主線故事以 Hortensia 傳記展開,此外還有對主線故事起補充的、由回憶或者個人視角組成的“外傳”,還有通過旗下各位騎士個人物語組成的“騎士傳”,使得整個故事完整度相當(dāng)高。游戲登場人物據(jù)稱超過 100 名,連同 N 級卡牌角色也會有自己的騎士傳,對于了解人物個性和背景有很大的幫助。

雖然本作是在《鎖鏈戰(zhàn)記》大成功的基礎(chǔ)上推出的后作,但是在核心的戰(zhàn)斗機制部分卻有很大變化,基本上摒棄了《鎖鏈戰(zhàn)記》的塔防策略模式,只留下 3x3 方格主戰(zhàn)場,我方最大出戰(zhàn) 5 人,其中玩家隊伍 4 人,在線招募協(xié)助玩家一人,采用 ATB 攻擊模式展開戰(zhàn)斗,畫面右側(cè)的人物頭像就是 ATB 槽,畫面上方的空格則是行動格,稀有度越高、級別越高的角色 ATB 越快,右側(cè)頭像亮起就可以點擊角色占領(lǐng)行動格攻擊,連續(xù)點擊角色將行動格占滿的話就能形成小隊 Combo,給予敵人更大的傷害。

蒼之騎士團評測

戰(zhàn)斗中有著陣型和職業(yè)攻擊的概念,對面敵人會以特定陣型出現(xiàn),而不同職業(yè)的角色(敵人)都有專屬的攻擊范圍,劍士是前排 3x1,斧戰(zhàn)士是自身面前 2x2,槍兵是自身面前 1x3,弓箭手則是后排 3x1,按照對手的陣型進行隊伍編成和人員攻擊順序可以帶來更好的效果。

畫面右上的行動格中,會出現(xiàn)各類加成效果,比如雙倍攻擊、Skill 加速、HP 回復(fù)等等,只要你占到這些格子就能觸發(fā)效果,但是也有可能被敵方占到。另外戰(zhàn)斗中除了協(xié)力玩家之外,我方角色都會逐漸積攢技能槽,蓄滿之后出現(xiàn)必殺技圖示,此時只要按住角色頭像向左滑動就可以發(fā)動必殺,必殺無視 ATB,不同角色有不同的必殺,有范圍攻擊、有單體攻擊,也有回復(fù)魔法,并不一定和職業(yè)攻擊范圍掛鉤。

蒼之騎士團評測

PVP 的“軍團戰(zhàn)斗”是一大亮點,玩家可以加入某個騎士團并在規(guī)定時間內(nèi)參加團戰(zhàn),團戰(zhàn)總共要出戰(zhàn) 10 名角色,當(dāng)然戰(zhàn)斗場面是很多很多人,而玩家之間的戰(zhàn)斗則是 5V5 進行,這里基本拼氪金度,沒有高級角色目測很難在團戰(zhàn)中做出貢獻。玩家的每一次獲勝都可取得龐大戰(zhàn)場中的一小處區(qū)域性勝利。玩家不僅要負責(zé)每一場戰(zhàn)斗的指揮,也要把握全局做出全軍補給等指示。在你不斷在 PK 中獲勝,你的軍團也會勢力大振,勢如破竹地擊潰對方軍團。

角色養(yǎng)成基本和主流卡牌覺醒、合成系統(tǒng)相似,現(xiàn)在初開服扭蛋爆率還算不錯,能輕松拿到 SSR。雖然可以用板凳角色去給主力角色升級,但是為了完成騎士傳估計很多人又不舍得。另外游戲要求通關(guān)特定的騎士傳、達到覺醒等級、入手覺醒道具之后才可以進行覺醒,要求比較苛刻。R 以上等級的卡牌還有一套不同的覺醒—突破上限機制,養(yǎng)成部分可以說相當(dāng)繁瑣。

蒼之騎士團評測

作為一個在線手游,《蒼之騎士團》的各種聯(lián)網(wǎng)活動也準(zhǔn)備得很充分,現(xiàn)在上線的話可以看到英雄課題,也就是完成對應(yīng)的游戲任務(wù)領(lǐng)取一張 SR 卡(二選一)。日后還會推出各種活動任務(wù),還是相當(dāng)豐富的。

總體來說《蒼之騎士團》是一款質(zhì)量還不錯的日系 RPG 手游,表現(xiàn)中規(guī)中矩,劇情可能是推動你不斷玩下去的動力。如果你本來就是《鎖鏈戰(zhàn)記》的玩家,可以轉(zhuǎn)來這款一脈相承的誠意之作里感受一下,當(dāng)然新玩家也可以獨立開始壯大的家國戰(zhàn)場物語。

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