《忍者夢(mèng)魘》評(píng)測(cè):日系豪華頂級(jí)視聽(tīng)盛宴[多圖]
2024-05-02 04:21:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《忍者夢(mèng)魘(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 繼《殺戮魅影》(中文版暫定殺戮紋章)、《為誰(shuí)煉金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定義為“大河式探索 RPG”。游戲的制作陣容強(qiáng)大,畫(huà)面、音樂(lè)和配音表現(xiàn)可謂組成了今年日式手游里最為豪華的一道大餐之一,你在玩游戲的過(guò)程中,甚至?xí)杏X(jué)到開(kāi)發(fā)商已經(jīng)把游戲當(dāng)成一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)來(lái)做的用心。
《忍者夢(mèng)魘》的游戲風(fēng)格顯得和現(xiàn)有的日系手游 RPG 有很大區(qū)別,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村莊、城堡、要塞等建筑物以及野外地圖上行走探險(xiǎn),而任務(wù)與戰(zhàn)斗也會(huì)在探索過(guò)程中觸發(fā)。其次它是一款“大河”RPG(官方自稱(chēng)),我們都知道日本有一種電視劇類(lèi)型叫做“大河劇”,也就是寫(xiě)實(shí)性較強(qiáng)的歷史時(shí)代劇,而《忍者夢(mèng)魘》走的也是這種畫(huà)風(fēng),游戲中無(wú)論是故事、音樂(lè)、角色、人物穿著、場(chǎng)景、建筑物、怪物、戰(zhàn)斗招式、菜單指令都充滿(mǎn)著濃郁的和風(fēng)味道。
游戲畫(huà)面在 2D 和 3D 之間來(lái)回穿插,可能看得讓人多少有點(diǎn)不適應(yīng)。2D 主要用來(lái)表現(xiàn)世界觀(guān)、場(chǎng)景和人物形象,順路展示一下游戲精美到爆表的插畫(huà)水準(zhǔn)。3D 則用在戰(zhàn)斗和某些需要?jiǎng)討B(tài)表現(xiàn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,雖然 3D 建模并不是很細(xì)致,但是制作組卻毫不吝嗇地用它來(lái)完整地向玩家交代本作故事的沖突性,比起別的手游純粹看插畫(huà)+對(duì)話(huà)的模式,《忍者夢(mèng)魘》的劇情表現(xiàn)力已經(jīng)和主機(jī)游戲差不了太多了。
無(wú)論是 2D 還是 3D 畫(huà)面,和風(fēng)建筑、服飾、用具等等所有細(xì)節(jié)都做得非常具體,給人視覺(jué)沖擊滿(mǎn)滿(mǎn)。當(dāng)然從個(gè)人喜好的角度來(lái)說(shuō),本作 2D 繪圖之出色完爆 3D,隨手截兩張給大家欣賞一下:
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