《影之詩(shī)》評(píng)測(cè):爐石玩法華麗度更勝一籌[多圖]
2024-04-11 02:48:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
中國(guó)的核心玩家大部分是在暴雪游戲的伴隨下成長(zhǎng)的,但對(duì)于日本用戶來(lái)說(shuō)卻并非如此,暴雪早在 1997 年進(jìn)入日本市場(chǎng),當(dāng)時(shí)日本家用機(jī)的普及率遠(yuǎn)超 PC,日系游戲和日系廠商牢牢把握著主流脈絡(luò)。暴雪特地委托 EA 將《暗黑破壞神》移植到 PS 平臺(tái),結(jié)果卻遭遇慘重失敗,暴雪也迅速?gòu)娜毡臼袌?chǎng)撤出。
包括之后的《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神2》以及《魔獸爭(zhēng)霸3》,雖然也曾經(jīng)以合作發(fā)行的方式努力過(guò),但暴雪在日本這個(gè)游戲大國(guó),遇到了前所未有的游戲本地化難題,不得不慘淡收?qǐng)?。連續(xù)挫敗之下甚至讓暴雪說(shuō)出了“日本游戲市場(chǎng)已死,我們絕不會(huì)再到這里發(fā)行游戲”這樣的話來(lái)。
一直到 2015 年,暴雪才終于帶著《爐石傳說(shuō)》進(jìn)軍日本市場(chǎng),爐石在全球的成績(jī)顯而易見,不過(guò)在日本卻并不能稱之為成功,首先爐石基于魔獸,而魔獸這個(gè)品牌卻并不能帶給日本玩家多大的共鳴。其次,受游戲觀念和游戲傳統(tǒng)的影響,強(qiáng)調(diào)對(duì)抗、競(jìng)技性重的游戲,在日本并不是那么火。正因如此,模仿爐石卻更懂“人心”的《影之詩(shī)》上位了。
不過(guò)以局外人的眼光去看,對(duì)于一個(gè)不是暴雪粉,又是剛開始接觸策略卡牌類游戲的玩家來(lái)說(shuō),《影之詩(shī)》無(wú)疑擁有強(qiáng)大的第一眼吸引力,畢竟這畫面、這立繪、這萌妹、這御姐……
什么你說(shuō)原來(lái)我是這種膚淺的小編?對(duì)啊我就是這么膚淺,喜歡看漂亮的東西有神馬不對(duì)??(?^?)?
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