《昭和雜貨店物語2》評測:懷舊放置養(yǎng)成[多圖]
2024-04-11 04:46:43 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
來玩的孩子們也會在客廳里給奶奶留下好吃的,最多的就是紅豆大福,收下這些紅豆大福之后就能得到彈珠,游戲里可以拿這些彈珠去抽扭蛋(不是內(nèi)購的那種扭蛋),每周不同的日子有不同的扭蛋給你轉(zhuǎn),扭蛋也是一個收集要素哦,里面有好多有趣的小玩意,鑰匙扣、橡皮擦之類的,就像小時候我們總是把一些零碎的小東西當(dāng)寶貝一樣收藏著。
圖鑒里也有書信這一項(xiàng),不過這邊可以看到很多不同人物的書信,有奶奶寫給過世的爺爺?shù)模刑蓪懡o爸爸媽媽的,也有媽媽寫給太郎的,讓里面的游戲和劇情都變得豐滿很多。另外說說這游戲里的聲音,除了悠揚(yáng)寧靜的的旋律之外,還有很有時代特征的背景音,像電車的聲音、自行車的聲音、學(xué)校的上下課鈴聲,還有突兀的防空警報聲等等,濃濃的昭和味。
日本昭和時代是世界上年號最長的一個時代,總共 63 年,這一期時期內(nèi)日本經(jīng)歷二次shi jie da zhan 、美國占領(lǐng)、戰(zhàn)后重建、黃金十年、泡沫經(jīng)濟(jì)等歷史事件,而一般來說通常表現(xiàn)在各種文藝作品中的“昭和時代”則往往是從戰(zhàn)后到經(jīng)濟(jì)泡沫破裂的昭和后期,這一時期出生的人們經(jīng)歷經(jīng)濟(jì)騰飛也體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)泡沫的到來,因此這一代的人往往也會以“昭和出生”自勉以區(qū)分“平成時代”出生的人們。類似于我們 70 后 80 后 90 后之間因時代的變遷所產(chǎn)生的隔閡一般。也正因如此,人們產(chǎn)生了“昭和情節(jié)”,時至今日仍有大量的昭和商品和昭和風(fēng)的店鋪出現(xiàn),《昭和雜貨店物語》就是這中情懷的產(chǎn)物。
總的來說本作沒有操作性,甚至作為經(jīng)營類題材的作品,也沒有經(jīng)營方面的娛樂性與策略性可言,無非就是不斷的進(jìn)貨與打掃衛(wèi)生,時間到了之后就點(diǎn)擊熊孩子收錢,可游戲中所給人帶來的懷舊情結(jié)以及那份早已逝去的回憶,節(jié)奏緩緩的給人更多的感動,就如同今日我們?nèi)匀粫诰W(wǎng)絡(luò)上、朋友圈中轉(zhuǎn)發(fā)各種緬懷 80 年代 90 年代的玩具與食物一般,更多的是追憶那個難忘的青少年時代,對過去的追憶一直都在每一個人的心中。
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