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《迷失蹤跡》評(píng)測(cè):敞開心扉藝術(shù)冒險(xiǎn)游戲[多圖]

2024-04-11 05:54:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

很多開發(fā)者都會(huì)在制作游戲的過(guò)程中加入一些自己的理解和情感,而也正因如此,我們才能看到這么多風(fēng)格迥異卻又各自擁有獨(dú)立靈魂的作品。就在上周,來(lái)自丹麥的幾名藝術(shù)學(xué)院學(xué)生制作了一款看起來(lái)并不怎么“藝術(shù)”的游戲《Lost Tracks》(迷失蹤跡),而游戲中透過(guò)一連串冒險(xiǎn)所要表達(dá)的,也正是這群年輕人的真實(shí)想法。

迷失蹤跡評(píng)測(cè)

美術(shù)方面,通篇的素色搭配偶爾閃光的線條,場(chǎng)景的混沌結(jié)合若隱若現(xiàn)的建筑,不得不說(shuō),至少在顏色搭配這方面,這群年輕的藝術(shù)生拿出了他們應(yīng)有的實(shí)力。當(dāng)然,這也無(wú)法忽視一個(gè)重要的問題,似乎是由于設(shè)備資金的不充裕,游戲角色在建模方面稍顯粗糙,如果說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀察還能有模有樣的話,那么近處細(xì)看,咱們的主角就真的是“棱角分明”了。而至于游戲“入耳”的部分,緩緩流淌的 BGM雖說(shuō)毫無(wú)亮點(diǎn),但也是緊貼故事劇情,結(jié)合游戲音效,總體來(lái)說(shuō),表現(xiàn)不錯(cuò)。

迷失蹤跡評(píng)測(cè)

本作的主人公是一名叫作 Lou的20歲小伙,如果可以隨意給人佩戴標(biāo)簽的話,那么“自我封閉”與“毫無(wú)自信”一定就是他最主要的兩個(gè)關(guān)鍵詞。一次下班,乘坐地鐵回家的他無(wú)意中遇到了一個(gè)心儀的女孩,但是四目相對(duì)之時(shí)卻突然退卻了,而就在這場(chǎng)面十分尷尬的時(shí)候,一陣白光,主角的靈魂好像跳了出來(lái),而游戲中玩家的冒險(xiǎn)之路也從此刻正式開始了。

迷失蹤跡評(píng)測(cè)

與同類游戲動(dòng)輒幾十個(gè)關(guān)卡的大手筆不同,本作僅僅用3個(gè)分別命名為“看”、“聽”、“說(shuō)”的章節(jié),就為一個(gè)完整的故事畫上了句點(diǎn)。當(dāng)然,每一個(gè)章節(jié)的玩法都各不相同,“看”主要是需要玩家根據(jù)地上的電線以及遠(yuǎn)處飄動(dòng)的靈魂來(lái)打開三個(gè)信號(hào)燈,并順利讓火車同行。而“聽”則需要玩家根據(jù)傳入耳中的鈴聲尋找到達(dá)一棵滿是電話的大樹,不過(guò)這其中,游戲還會(huì)頗為險(xiǎn)惡的在沙漠中加上一些海浪的聲音以混淆玩家。至于最后一個(gè)章節(jié)“說(shuō)”,更是需要玩家不斷的通過(guò)麥克風(fēng)說(shuō)話來(lái)喚醒游戲中主人公已經(jīng)沉睡的靈魂。總之,3個(gè)各具特色的關(guān)卡在擁有一定難度的同時(shí)也是樂趣十足,但遺憾的是,可玩性的不足,也使其難掩尷尬。

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