《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》評測:策略微操所帶新生血脈[多圖]
2024-04-11 02:21:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如今市面上的卡牌游戲勝不勝數(shù),以刀塔、英雄聯(lián)盟為主題的換皮作品也是不在少數(shù)。這類游戲往往引用經(jīng)典游戲中的人氣角色,來吸引用戶。不過,“追隨者”的越來越多,同類游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象也越來越嚴重。此時玩法的創(chuàng)新成為了卡牌玩法的最大突破口,更多的卡牌游戲也開始向玩法上的創(chuàng)新伸出了觸手,而《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》正是其中的一員......
畫面表現(xiàn):
作為一款大量取材于魔獸和刀塔的手游,《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》中自然少不了兩款游戲的影子。牛頭人、冰女、劍圣等經(jīng)典的推塔英雄也再一次“被”融入到游戲中。不過值得欣慰的是這些英雄大改以往帥氣、俊朗造型,而是以清新Q萌的造型出現(xiàn)在玩家眼前搭配上夸張的表情,生動的動作,整體感官較為清新。
玩法表現(xiàn):
雖然游戲以“擼到爽”的卡牌手游為”噱頭“,但在核心體驗上,依然是以卡牌角色的養(yǎng)成為主。不過與同類游戲?qū)Ρ韧婕也⒎侵怀洚?dāng)單一的抽卡角色,強力卡牌數(shù)值也不再是游戲戰(zhàn)斗勝利的核心,玩家操作重要性與此相比地位卻得到了很大提升。而這種操作體驗的改變,在一定程度上與現(xiàn)今手游趨勢向重度轉(zhuǎn)變的出發(fā)點不謀而合。
戰(zhàn)斗體驗:
從整體的體驗來說,筆者似乎不難感受到《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》中一股全新的生命力。策略微操所帶來的獨有魅力,也著實為萬年不變的卡牌玩法賦予了新的戰(zhàn)斗色彩,告別了傳統(tǒng)依靠卡牌數(shù)值而無腦推圖的乏味感,大幅度提高了游戲的黏粘性。不過,有可能是剛剛測試的原因,游戲戰(zhàn)斗時所帶來的卡頓多少有些影響戰(zhàn)斗體驗,還望官方盡快給予優(yōu)化。
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