《圈圈》評測:用敏捷繞圈的方式保衛(wèi)家園[多圖]
2023-07-10 02:44:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《圈圈(Circles)》是 cherrypick games 推出的一款反應(yīng)類休閑游戲,你可別以為它與甜甜圈有關(guān),玩家要在游戲中通過劃圈的方式來防御敵人的入侵,從創(chuàng)意來說,一下子就吸引了小編,那么游戲的綜合表現(xiàn)究竟如何,現(xiàn)在我們不妨一起來看看吧。
圓圈、圓點(diǎn)、以及一個(gè)三角形就構(gòu)成了游戲中這幅簡潔的畫面,再搭配一個(gè)略為舒緩的 BGM,感覺還是有幾分逼格的。來到這里不需要我們了解游戲的來龍去脈,非要給它植入什么含義的話,我想“星球保衛(wèi)戰(zhàn)”是比較合適的了。
可以看到在畫面中央有一顆藍(lán)色圓點(diǎn),這就是我們需要保衛(wèi)的東西,而它的周圍分布了三圈屏障,還有一個(gè)虛線圈圈是小三角的運(yùn)行軌道。游戲開始之后會有各種大小顏色不一的小圓點(diǎn)從四面八方襲來,似乎是想上演一場“彗星撞地球”的戲碼。
根據(jù)外部圓點(diǎn)的移動軌跡,我們在軌道某處長按一下就會構(gòu)筑出一段防護(hù)屏障來與圓點(diǎn)相抵消,然而構(gòu)筑屏障的能量并不足以支持完成整個(gè)大圓,當(dāng)某一段屏障與圓點(diǎn)抵消之后才會把能量返還并得以構(gòu)筑出新的屏障。這樣的玩法設(shè)計(jì)顯然是植入了塔防的思維,同時(shí)又不跳出反應(yīng)能力考察的大主題。
游戲的難點(diǎn)在于如何精確地把握每一個(gè)“入侵者”的落點(diǎn),以及同時(shí)兼顧多個(gè)方向的防守,隨著游戲的深入,這些問題會不斷放大,而我們的主人公小三角的速度那叫一個(gè)快,所以要做到精準(zhǔn)防御還是很有難度的,并且除了靠技術(shù)來支撐之外,就沒有額外的輔助措施了。
對了,這款游戲還設(shè)置有商店,里面賣的都是外觀不同的火箭,從功能上來說并沒有太大的不同,開發(fā)商只是想通過這樣的方式來鼓勵玩家持續(xù)游戲。令人納悶的是,小編在 App Store 的介紹中看到的是每個(gè)火箭解鎖需要 400 顆黃水晶,但實(shí)際游戲中卻賣到 3000 一個(gè),難道是因?yàn)橘Y源太好收集了嗎?不,絕不!別說 3000,就是 300 個(gè)水晶都需要花上不少時(shí)間。
綜合來說,《圈圈》這款游戲玩起來還是比較虐心的,可能在不知不覺之中就已經(jīng)重復(fù)挑戰(zhàn)了數(shù)十次上百次,但要說深度和廣度的話,確實(shí)有所欠缺,光是那些可望不可即的火箭其實(shí)對游戲粘度的提升并無太大作用。
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