《小球快跑》評(píng)測(cè):無盡分裂另類躲避游戲[多圖]
2024-04-30 20:10:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《小球快跑Spawn Runner》是由開發(fā)商Thang Le推出的一款一直休閑游戲,雖然走的是簡(jiǎn)約扁平化風(fēng)格,配色較淺給人感覺非常小清新,讓人意外地是游戲居然給了這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的世界背景設(shè)定:游戲中我控制的小球是一個(gè)孤獨(dú)的旅客,在前進(jìn)的路上會(huì)遇到很多障礙,我們需要分裂或者合并自己來避開障礙。
游戲畫面正如前文所說,扁平化風(fēng)格與淺色調(diào)的運(yùn)用給人一種清新簡(jiǎn)單的好感,對(duì)于休閑游戲來說也是非常適當(dāng)?shù)倪x擇。背景音樂方面則比較枯燥,初來乍聽下去倒是十分好聽,但是曲調(diào)過于短小單一導(dǎo)致一分鐘循環(huán)好幾次,很快就會(huì)厭煩。
游戲玩法比較簡(jiǎn)單,玩家控制小球在3條道路上變化來躲避障礙,但是在變線規(guī)則上又較其他躲避游戲略有不同,玩家只有一個(gè)點(diǎn)擊屏幕這一個(gè)操作方式,效果是讓小球需分裂或合并,無論如何躲避都要保持至少有一個(gè)分身存活,難點(diǎn)在于迅速判斷下一步要不要分裂或者合并。
不過游戲遠(yuǎn)沒有想象的那么簡(jiǎn)單,雖然只有3條路線,但是小球的分裂是可以越過邊界從在另一邊生成的,比如在100的情況下(1代表小球)分裂,會(huì)變?yōu)?11。在左線上分裂的右半落在了中線上,而左半越過左線的邊界落在了右線上。在剛開始玩的時(shí)候很容易被這逆向的規(guī)律混亂而反應(yīng)不過來。這種留一與分多的設(shè)定還是挺精巧的。
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