《電磁風(fēng)暴》評測:硬漢們的換裝養(yǎng)成游戲[多圖]
2024-04-16 10:24:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
本周獲得蘋果頭圖以及新游推薦的《電磁風(fēng)暴》是韓國知名開發(fā)商GAMEVIL 推出的一款第三人稱射擊游戲。這款游戲從上架初始就歷經(jīng)坎坷,從無法順利下載到登陸困難等問題反復(fù)消耗著玩家的耐心,即便如此,《電磁風(fēng)暴》上架一周以來依然位于免費榜前列,這款游戲有什么理由獲得蘋果以及玩家的青睞呢?
界面硬朗簡約 光影渲染尤其驚艷
目前主流的聯(lián)網(wǎng)射擊手游仍然是《全民XX》那幾款,飽受鵝廠“藍(lán)綠”休閑風(fēng)洗眼的筆者第一次進(jìn)入《電磁風(fēng)暴》,對于簡單白色線框組成的界面按鈕還是抱有好感的,總體玩法不多,但必要的元素——日常、活動、金條、體力等——應(yīng)有盡有,這些我們常見且不屑的元素,換種風(fēng)格再排列出來,居然意料之外地減輕了對這種慣用伎倆的反感。
游戲人物形象較為寫實,夕陽透過小窗照進(jìn)暗間,竟然會有一絲戰(zhàn)前炮火將至的別樣靜美。GAMEVIL煞有其事的架空了故事背景,電磁風(fēng)暴過后世界暗流涌動云云,配合僅有的一塊整備場景(主界面),代入感還是有的,然而對于TPS游戲來說,核心不僅僅在于游戲表現(xiàn)力。
《電磁風(fēng)暴》的場景尤其讓人感到驚艷,不僅在于移動過程中的動態(tài)陰影、場地障礙的金屬感,槍械、人物服裝的細(xì)節(jié)也盡量還原材料質(zhì)感,空氣中的浮塵細(xì)節(jié)更增添一絲凝重。游戲里所有裝備的更換都會實時顯示,單憑槍械收集這一點大概都夠玩上一陣子,另外可以更換的還有帽子、褲子、衣服甚至——臉,雖然目前看來換個頭不加什么屬性,但是恍惚間仍然有種玩換裝游戲的錯覺。
用美妙的游戲場景燃燒完經(jīng)費后,部分細(xì)節(jié)便開始顯得尤其敷衍。瞧瞧這位少女小心翼翼捏著手槍的嬌羞模樣。
操作的偽自由 玩法過于單純
游戲類似于大家熟知的CS在地圖場景里自由移動收割人頭,這種玩法不得不說比站樁射擊游戲更為吸引人,但是在移動端的操作限制也是隨之而來的大麻煩?!峨姶棚L(fēng)暴》減去了跳躍按鍵,卻在操作上給予了較多自由選擇的余地,玩家可以更改靈敏度、Y軸轉(zhuǎn)換,甚至自定義布局按鈕位置,這也算是移動射擊游戲在觸屏限制下的無奈之舉吧。然而即便如此,束縛觸屏設(shè)備上移動TPS體驗的因素還是沒有得到任何解決,這壓根兒就不是按鈕放在哪的問題。
利用右屏來控制準(zhǔn)星和射擊,對于觸屏設(shè)備來說尤其不容易保持精準(zhǔn),游戲的命中判定較為寬松(更多的是依賴槍械屬性),只要在準(zhǔn)星附近都會自動瞄準(zhǔn)。同時游戲?qū)τ诰葘傩缘囊笠草^高,初期槍械在遠(yuǎn)距離上的命中率非常低,雖然也有使狙擊槍的玩法,但是沒有合適的掩體,更多時候還是直接沖上前突突突比較靠譜。
游戲中可以選擇5個不同的場地,雖然每張地圖都足夠大,但是在僅有的單人和多人聯(lián)網(wǎng)玩法下,總體仍然顯得較為單一,即使在組隊?wèi)?zhàn)斗里也沒有太多可供發(fā)揮的技巧與配合,槍械的屬性壓制同樣也是原因之一。當(dāng)然,在移動端變得休閑化,玩法更單純也是不同平臺所帶來必然的差異性。
Hi~強(qiáng)化~天天見~
射擊游戲加入養(yǎng)成體系不是什么新鮮事,進(jìn)階、強(qiáng)化、合成大同小異,通過成就、日常與簽到能在前期滋潤地體驗一段時間,真正的好裝備依然要靠氪金抽箱子來獲得。
總的來說《電磁風(fēng)暴》有配得上蘋果頭圖推薦的優(yōu)秀品質(zhì),精美的場景、多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)足以讓TPS愛好者回憶起曾經(jīng)PC端上的基情,但它的缺陷同樣明顯:玩法單一、重養(yǎng)成輕射擊,加上缺乏社交組隊互動都讓人感覺略微遺憾。會喜歡聯(lián)網(wǎng)沖鋒陷陣搶人頭,還是厭惡其無盡的強(qiáng)化升級就因人而異了。
換裝養(yǎng)成增加屬性,然后PK看誰更厲害,說起來莫名讓人想到《奇跡暖暖》,當(dāng)然在這里我們更需要自身的操作技巧。如果再解決諸如Wifi下無法連接多人戰(zhàn)斗閃退、活動界面點不開等“小”問題,《電磁風(fēng)暴》無疑確實是一款值得一試的暗黑風(fēng)唯美展現(xiàn)人性之美的次世代換裝養(yǎng)成射擊大作。_(:3」∠)_
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