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《鬼武者之神兵》評測:完美移植PS2經(jīng)典[多圖]

2023-07-23 02:13:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

今天小編要為大家介紹的是由自游研發(fā),值尚互動發(fā)行的一款動作游戲,游戲的名字以鬼武者命名,對于玩過PS2鬼武者的游戲愛好者來說,是極具吸引力的,畢竟鬼武者系列已經(jīng)停更近十年了。今天小編我要拿《鬼武者》系列作品與之對比,看看游戲有哪些相似之處。

鬼武者之神兵

游戲登入初體驗(yàn)

初入游戲一股日本武士之氣撲面而來,游戲的登入界面,櫻花漫天飛舞,背后的日式宮殿上懸掛著一輪圓月,左馬介的形象直入視線。從人物造型來看,以真人比例打造,卻沒有生硬的感覺,在時(shí)裝的搭配襯托下,顯得唯美大方。不僅如此,游戲中每種神兵的動作技能設(shè)計(jì)的都相當(dāng)有辨識度,戰(zhàn)斗的特效極其光彩亮人。

BGM方面從登入界面開始就是由電吉他貫穿起來的快節(jié)奏戰(zhàn)斗音樂,像是一支樂隊(duì)演奏的歌曲,讓人印象深刻,開頭的歌曲單獨(dú)拿出來做戰(zhàn)歌也是不錯(cuò)的,可惜小編沒技術(shù)弄出來,游戲里的其它音樂延續(xù)了鬼武者系列的傳統(tǒng)風(fēng)格,輕重緩急的音樂節(jié)奏與游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏融為一體。

鬼武者之神兵

不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

《鬼武者之神兵》不是簡單的動作游戲,在采取了傳統(tǒng)的格斗視角下,通過鏡頭的長遠(yuǎn)拉伸,模糊轉(zhuǎn)化,色調(diào)變換,讓戰(zhàn)斗中技能的釋放顯得有畫面感,而游戲的操作則是與傳統(tǒng)的動作手游相似,采用了虛擬搖桿加虛擬技能按鍵的操作,具有創(chuàng)新意義的是戰(zhàn)斗中的神兵切換,也就是玩家不再受制于使用一種武器,而可以在五種武器中選擇三種,戰(zhàn)斗中可以手動切換,對于經(jīng)常玩動作手游的玩家來說是一個(gè)很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

鬼武者之神兵

擂臺霸主王城PK 為競技服務(wù)

動作游戲的意義在于戰(zhàn)斗到底,《鬼武者之神兵》對這一點(diǎn)的理解頗深,角色的培養(yǎng)基于為PVP服務(wù),擂臺賽、關(guān)卡霸主和競技場的單挑PK,王城戰(zhàn)和鬼武大亂斗的群體PK,玩家可以在游戲中玩到各種能想到的戰(zhàn)斗,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)肯定是有的,根據(jù)排名和傷害的成績,每天都有數(shù)量不等的福利。

這里小編還要提一下的是游戲目前有一套信長套裝,比一般的裝備要強(qiáng)不少,玩家只需強(qiáng)化到與人物等級相同,上戰(zhàn)力榜不是問題。

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