《龍門鏢局》評測:排除萬難盡顯花樣護鏢[多圖]
2024-04-14 02:45:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
野火的《龍門鏢局》手游最近上架了。如今上到綜藝節(jié)目,下到兒童動畫,任何還能看到些許商業(yè)價值的IP都勢必被手游開發(fā)商們拿出來耕耘一番,寧財神的古代職場喜劇《龍門鏢局》在設定上屬于較易改編成游戲的一類題材。古裝武俠+送鏢任務已然能形成玩法的雛形。沒錯,《龍門鏢局》手游便是一款以副本闖關(guān)(送鏢)和人物收集培養(yǎng)(鏢師招募)為主的3D動作卡牌游戲。
運鏢玩法 微微創(chuàng)新
游戲中玩家需要接取送鏢任務,然后進入副本。運鏢開始后隊伍緩慢前行,副本內(nèi)會遇到2~3波敵人。和以往第N代動作卡牌不同的是,《龍門鏢局》意圖強化運鏢途中的各種兇險而加入了陷阱玩法,前方出現(xiàn)的地雷,滾石都需要玩家用手指點擊來破解。增加了不少操作性,也較為生動的把江湖兇險展現(xiàn)給玩家。
戰(zhàn)斗中的另一個創(chuàng)新系統(tǒng)是“合吾亮鏢威”,在《龍門鏢局》手游中,每次遇敵中間的移動過程并不只是單純的移動,在這里我們會擁有一小段時間用來“亮鏢威”:在屏幕上有著“合”“吾”兩個按鈕,玩家如果在時間內(nèi)按順序點擊這兩個按鈕(比如合吾合合)完成亮鏢威,就可以獲得額外的士氣,士氣則是用于釋放技能的重要資源。
亮鏢威玩法初次接觸起來還是略微有趣的,限時限序點擊兩邊按鈕讓人想到音樂節(jié)奏點擊游戲。另外游戲有著類似植物大戰(zhàn)僵尸收集陽光的士氣收集系統(tǒng),擊殺敵人后有一定幾率掉落士氣快,點擊拾取即可多一格士氣。游戲中可以使用自動戰(zhàn)斗,但自動戰(zhàn)斗不會“亮鏢威”也不會解除陷阱,在屬性碾壓階段可以用來掛機節(jié)約操作。
融合了上述三個創(chuàng)新玩法的《龍門鏢局》戰(zhàn)斗過程緩慢而富有挑戰(zhàn),不同于以往唯快不破的卡牌游戲,《龍門鏢局》比較考驗玩家對戰(zhàn)斗細節(jié)的把握。獨特的游戲節(jié)奏可能會讓玩家分化為兩個極端,欣賞《龍門鏢局》的策略性,或者嫌棄快感不足。
畫面精美 氛圍依舊
《龍門鏢局》的音樂與畫面水準很高,配色以及UI界面都非?;顫?。與龍門鏢局本身喜劇的定位相對應,游戲有著原班人馬的配音,在開頭的劇情中將玩家?guī)耄蟾髀種PC的對話里也融入了不少無厘頭的段子,在還原喜劇的氛圍上略顯誠意。但對于沖著IP來的玩家來說,主線劇情過于稀釋,僅僅憑借微創(chuàng)新玩法可能很難維持熱情。
資源拆分重組 玩法似曾相識
在《龍門鏢局》中簡化了裝備獲取只需要花費勾玉去解鎖,但是裝備強化材料的收集卻被分為了4個不同的部位,4個不同的日常副本。如我們所熟知的一樣,這些材料的掉落本被限定了每天的次數(shù),游戲中勢必需要惦記著要把某些日常都刷一遍。VIP等級的作用也由此顯現(xiàn),VIP越高,每天能重置的次數(shù)越多。游戲中加入了類COC的互相攻擊的玩法,在這里叫劫鏢,原理仍然是PVC異步數(shù)值比拼。
“多種多樣”的資源與玩法仍然是卡牌收集游戲的共性,人物武魂、經(jīng)驗食物、齒輪、勾玉、銅錢、元寶、鏢旗(體力)大量不同的貨幣對應著游戲不同的投入點,相應游戲中也會獲得大量小節(jié)點的成就感??偟膩碚f《龍門鏢局》仍然可以歸類于第N代自動戰(zhàn)斗動作卡牌游戲,雖然沒有真正意義上的創(chuàng)新,但是經(jīng)過精心包裝的運鏢玩法也算是正好點題。對于運鏢題材有興趣的玩家,不妨一試。
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